using UnityEngine;
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using System.IO;
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using ILRuntime.CLR.TypeSystem;
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using ILRuntime.CLR.Method;
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using ILRuntime.Runtime.Enviorment;
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using System.Threading;
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//下面这行为了取消使用WWW的警告,Unity2018以后推荐使用UnityWebRequest,处于兼容性考虑Demo依然使用WWW
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#pragma warning disable CS0618
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public class Invocation : MonoBehaviour
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{
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//AppDomain是ILRuntime的入口,最好是在一个单例类中保存,整个游戏全局就一个,这里为了示例方便,每个例子里面都单独做了一个
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//大家在正式项目中请全局只创建一个AppDomain
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AppDomain appdomain;
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System.IO.MemoryStream fs;
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System.IO.MemoryStream p;
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void Start()
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{
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StartCoroutine(LoadHotFixAssembly());
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}
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IEnumerator LoadHotFixAssembly()
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{
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//首先实例化ILRuntime的AppDomain,AppDomain是一个应用程序域,每个AppDomain都是一个独立的沙盒
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appdomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain();
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//正常项目中应该是自行从其他地方下载dll,或者打包在AssetBundle中读取,平时开发以及为了演示方便直接从StreammingAssets中读取,
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//正式发布的时候需要大家自行从其他地方读取dll
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//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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//这个DLL文件是直接编译HotFix_Project.sln生成的,已经在项目中设置好输出目录为StreamingAssets,在VS里直接编译即可生成到对应目录,无需手动拷贝
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//工程目录在Assets\Samples\ILRuntime\1.6\Demo\HotFix_Project~
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#if UNITY_ANDROID
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WWW www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.dll");
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#else
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WWW www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.dll");
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#endif
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while (!www.isDone)
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yield return null;
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if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
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UnityEngine.Debug.LogError(www.error);
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byte[] dll = www.bytes;
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www.Dispose();
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//PDB文件是调试数据库,如需要在日志中显示报错的行号,则必须提供PDB文件,不过由于会额外耗用内存,正式发布时请将PDB去掉,下面LoadAssembly的时候pdb传null即可
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#if UNITY_ANDROID
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www = new WWW(Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.pdb");
|
#else
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www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/HotFix_Project.pdb");
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#endif
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while (!www.isDone)
|
yield return null;
|
if (!string.IsNullOrEmpty(www.error))
|
UnityEngine.Debug.LogError(www.error);
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byte[] pdb = www.bytes;
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fs = new MemoryStream(dll);
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p = new MemoryStream(pdb);
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try
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{
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appdomain.LoadAssembly(fs, p, new ILRuntime.Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider());
|
}
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catch
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{
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Debug.LogError("加载热更DLL失败,请确保已经通过VS打开Assets/Samples/ILRuntime/1.6/Demo/HotFix_Project/HotFix_Project.sln编译过热更DLL");
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}
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InitializeILRuntime();
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OnHotFixLoaded();
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}
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void InitializeILRuntime()
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{
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#if DEBUG && (UNITY_EDITOR || UNITY_ANDROID || UNITY_IPHONE)
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//由于Unity的Profiler接口只允许在主线程使用,为了避免出异常,需要告诉ILRuntime主线程的线程ID才能正确将函数运行耗时报告给Profiler
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appdomain.UnityMainThreadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
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#endif
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//这里做一些ILRuntime的注册,这个示例暂时没有需要注册的
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}
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void OnHotFixLoaded()
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{
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Debug.Log("调用无参数静态方法");
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//调用无参数静态方法,appdomain.Invoke("类名", "方法名", 对象引用, 参数列表);
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appdomain.Invoke("HotFix_Project.InstanceClass", "StaticFunTest", null, null);
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//调用带参数的静态方法
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Debug.Log("调用带参数的静态方法");
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appdomain.Invoke("HotFix_Project.InstanceClass", "StaticFunTest2", null, 123);
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Debug.Log("通过IMethod调用方法");
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//预先获得IMethod,可以减低每次调用查找方法耗用的时间
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IType type = appdomain.LoadedTypes["HotFix_Project.InstanceClass"];
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//根据方法名称和参数个数获取方法
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IMethod method = type.GetMethod("StaticFunTest2", 1);
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appdomain.Invoke(method, null, 123);
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Debug.Log("通过无GC Alloc方式调用方法");
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using (var ctx = appdomain.BeginInvoke(method))
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{
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ctx.PushInteger(123);
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ctx.Invoke();
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}
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Debug.Log("指定参数类型来获得IMethod");
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IType intType = appdomain.GetType(typeof(int));
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//参数类型列表
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List<IType> paramList = new List<ILRuntime.CLR.TypeSystem.IType>();
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paramList.Add(intType);
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//根据方法名称和参数类型列表获取方法
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method = type.GetMethod("StaticFunTest2", paramList, null);
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appdomain.Invoke(method, null, 456);
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Debug.Log("实例化热更里的类");
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object obj = appdomain.Instantiate("HotFix_Project.InstanceClass", new object[] { 233 });
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//第二种方式
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object obj2 = ((ILType)type).Instantiate();
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Debug.Log("调用成员方法");
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method = type.GetMethod("get_ID", 0);
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using (var ctx = appdomain.BeginInvoke(method))
|
{
|
ctx.PushObject(obj);
|
ctx.Invoke();
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int id = ctx.ReadInteger();
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Debug.Log("!! HotFix_Project.InstanceClass.ID = " + id);
|
}
|
|
using (var ctx = appdomain.BeginInvoke(method))
|
{
|
ctx.PushObject(obj2);
|
ctx.Invoke();
|
int id = ctx.ReadInteger();
|
Debug.Log("!! HotFix_Project.InstanceClass.ID = " + id);
|
}
|
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Debug.Log("调用泛型方法");
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IType stringType = appdomain.GetType(typeof(string));
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IType[] genericArguments = new IType[] { stringType };
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appdomain.InvokeGenericMethod("HotFix_Project.InstanceClass", "GenericMethod", genericArguments, null, "TestString");
|
|
Debug.Log("获取泛型方法的IMethod");
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paramList.Clear();
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paramList.Add(intType);
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genericArguments = new IType[] { intType };
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method = type.GetMethod("GenericMethod", paramList, genericArguments);
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appdomain.Invoke(method, null, 33333);
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Debug.Log("调用带Ref/Out参数的方法");
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method = type.GetMethod("RefOutMethod", 3);
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int initialVal = 500;
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using(var ctx = appdomain.BeginInvoke(method))
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{
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//第一个ref/out参数初始值
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ctx.PushObject(null);
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//第二个ref/out参数初始值
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ctx.PushInteger(initialVal);
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//压入this
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ctx.PushObject(obj);
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//压入参数1:addition
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ctx.PushInteger(100);
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//压入参数2: lst,由于是ref/out,需要压引用,这里是引用0号位,也就是第一个PushObject的位置
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ctx.PushReference(0);
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//压入参数3,val,同ref/out
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ctx.PushReference(1);
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ctx.Invoke();
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//读取0号位的值
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List<int> lst = ctx.ReadObject<List<int>>(0);
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initialVal = ctx.ReadInteger(1);
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Debug.Log(string.Format("lst[0]={0}, initialVal={1}", lst[0], initialVal));
|
}
|
}
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void Update()
|
{
|
|
}
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|
private void OnDestroy()
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{
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if (fs != null)
|
fs.Close();
|
if (p != null)
|
p.Close();
|
fs = null;
|
p = null;
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}
|
}
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