| 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
 | | Shader "Hidden/Post FX/UI/Curve Background" |  | { |  |     CGINCLUDE |  |   |  |         #pragma target 3.0 |  |         #include "UnityCG.cginc" |  |   |  |         float _DisabledState; |  |   |  |         float3 HsvToRgb(float3 c) |  |         { |  |             float4 K = float4(1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0); |  |             float3 p = abs(frac(c.xxx + K.xyz) * 6.0 - K.www); |  |             return c.z * lerp(K.xxx, saturate(p - K.xxx), c.y); |  |         } |  |   |  |         float4 FragHue(v2f_img i) : SV_Target |  |         { |  |             float3 hsv = HsvToRgb(float3(i.uv.x, 1.0, 0.2)); |  |             float4 color = float4((0.0).xxx, 1.0); |  |             color.rgb = lerp(color.rgb, hsv, smoothstep(0.5, 1.1, 1.0 - i.uv.y)) + lerp(color.rgb, hsv, smoothstep(0.5, 1.1, i.uv.y)); |  |             color.rgb += (0.15).xxx; |  |             return float4(color.rgb, color.a * _DisabledState); |  |         } |  |   |  |         float4 FragSat(v2f_img i) : SV_Target |  |         { |  |             float4 color = float4((0.0).xxx, 1.0); |  |             float sat = i.uv.x / 2; |  |             color.rgb += lerp(color.rgb, (sat).xxx, smoothstep(0.5, 1.2, 1.0 - i.uv.y)) + lerp(color.rgb, (sat).xxx, smoothstep(0.5, 1.2, i.uv.y)); |  |             color.rgb += (0.15).xxx; |  |             return float4(color.rgb, color.a * _DisabledState); |  |         } |  |   |  |     ENDCG |  |   |  |     SubShader |  |     { |  |         Cull Off ZWrite Off ZTest Always |  |   |  |         // (0) Hue |  |         Pass |  |         { |  |             CGPROGRAM |  |   |  |                 #pragma vertex vert_img |  |                 #pragma fragment FragHue |  |   |  |             ENDCG |  |         } |  |   |  |         // (1) Sat/lum |  |         Pass |  |         { |  |             CGPROGRAM |  |   |  |                 #pragma vertex vert_img |  |                 #pragma fragment FragSat |  |   |  |             ENDCG |  |         } |  |     } |  | } | 
 |