| using UnityEngine; | 
|   | 
| public class ExampleWheelController : MonoBehaviour | 
| { | 
|     public float acceleration; | 
|     public Renderer motionVectorRenderer; // Reference to the custom motion vector renderer | 
|   | 
|     Rigidbody m_Rigidbody; | 
|   | 
|     static class Uniforms | 
|     { | 
|         internal static readonly int _MotionAmount = Shader.PropertyToID("_MotionAmount"); | 
|     } | 
|   | 
|     void Start() | 
|     { | 
|         m_Rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); // Get reference to rigidbody | 
|         m_Rigidbody.maxAngularVelocity = 100; // Set max velocity for rigidbody | 
|     } | 
|   | 
|     void Update() | 
|     { | 
|         if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) // Rotate forward | 
|             m_Rigidbody.AddRelativeTorque(new Vector3(-1 * acceleration, 0, 0), ForceMode.Acceleration); // Add forward torque to mesh | 
|         else if (Input.GetKey (KeyCode.DownArrow)) // Rotate backward | 
|             m_Rigidbody.AddRelativeTorque(new Vector3(1 * acceleration, 0, 0), ForceMode.Acceleration); // Add backward torque to mesh | 
|   | 
|         float m = -m_Rigidbody.angularVelocity.x / 100; // Calculate multiplier for motion vector texture | 
|   | 
|         if (motionVectorRenderer) // If the custom motion vector texture renderer exists | 
|             motionVectorRenderer.material.SetFloat(Uniforms._MotionAmount, Mathf.Clamp(m, -0.25f, 0.25f)); // Set the multiplier on the renderer's material | 
|     } | 
| } |