少年修仙传客户端基础资源
dabaoji
2023-11-13 0a23e1b83f8fda8ab9f9e32fe71c26c431faf63a
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
using System;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEditor.IMGUI.Controls;
 
namespace UnityEngine.AssetBundles.AssetBundleModel
{
    public class AssetTreeItem : TreeViewItem
    {
        private AssetInfo m_asset;
        public AssetInfo asset
        {
            get { return m_asset; }
        }
        public AssetTreeItem() : base(-1, -1) { }
        public AssetTreeItem(AssetInfo a) : base(a != null ? a.fullAssetName.GetHashCode() : Random.Range(int.MinValue, int.MaxValue), 0, a != null ? a.displayName : "failed")
        {
            m_asset = a;
            if (a != null)
                icon = AssetDatabase.GetCachedIcon(a.fullAssetName) as Texture2D;
        }
 
        private Color m_color = new Color(0, 0, 0, 0);
        public Color itemColor
        {
            get
            {
                if (m_color.a == 0.0f && m_asset != null)
                {
                    m_color = m_asset.GetColor();
                }
                return m_color;
            }
            set { m_color = value; }
        }
        public Texture2D MessageIcon()
        {
            return MessageSystem.GetIcon(HighestMessageLevel());
        }
        public MessageType HighestMessageLevel()
        {
            return m_asset != null ?
                m_asset.HighestMessageLevel() : MessageType.Error;
        }
 
        public bool ContainsChild(AssetInfo asset)
        {
            bool contains = false;
            if (children == null)
                return contains;
 
            if (asset == null)
                return false;
            foreach (var child in children)
            {
                var c = child as AssetTreeItem;
                if (c != null && c.asset != null && c.asset.fullAssetName == asset.fullAssetName)
                {
                    contains = true;
                    break;
                }
            }
 
            return contains;
        }
 
 
    }
 
    public class AssetInfo
    {
        public bool isScene { get; set; }
        public bool isFolder { get; set; }
        public long fileSize;
 
        private HashSet<string> m_Parents;
        private string m_AssetName;
        private string m_DisplayName;
        private string m_BundleName;
        private MessageSystem.MessageState m_AssetMessages = new MessageSystem.MessageState();
 
        public AssetInfo(string inName, string bundleName="")
        {
            fullAssetName = inName;
            m_BundleName = bundleName;
            m_Parents = new HashSet<string>();
            isScene = false;
            isFolder = false;
        }
 
        public string fullAssetName
        {
            get { return m_AssetName; }
            set
            {
                m_AssetName = value;
                m_DisplayName = System.IO.Path.GetFileNameWithoutExtension(m_AssetName);
 
                //TODO - maybe there's a way to ask the AssetDatabase for this size info.
                System.IO.FileInfo fileInfo = new System.IO.FileInfo(m_AssetName);
                if (fileInfo.Exists)
                    fileSize = fileInfo.Length;
                else
                    fileSize = 0;
            }
        }
        public string displayName
        {
            get { return m_DisplayName; }
        }
        public string bundleName
        { get { return m_BundleName == "" ? "auto" : m_BundleName; } }
        
        public Color GetColor()
        {
            if (m_BundleName == "")
                return Model.k_LightGrey;
            else
                return Color.white;
        }
 
        public bool IsMessageSet(MessageSystem.MessageFlag flag)
        {
            return m_AssetMessages.IsSet(flag);
        }
        public void SetMessageFlag(MessageSystem.MessageFlag flag, bool on)
        {
            m_AssetMessages.SetFlag(flag, on);
        }
        public MessageType HighestMessageLevel()
        {
            return m_AssetMessages.HighestMessageLevel();
        }
        public IEnumerable<MessageSystem.Message> GetMessages()
        {
            List<MessageSystem.Message> messages = new List<MessageSystem.Message>();
            if(IsMessageSet(MessageSystem.MessageFlag.SceneBundleConflict))
            {
                var message = displayName + "\n";
                if (isScene)
                    message += "Is a scene that is in a bundle with non-scene assets. Scene bundles must have only one or more scene assets.";
                else
                    message += "Is included in a bundle with a scene. Scene bundles must have only one or more scene assets.";
                messages.Add(new MessageSystem.Message(message, MessageType.Error));
            }
            if(IsMessageSet(MessageSystem.MessageFlag.DependencySceneConflict))
            {
                var message = displayName + "\n";
                message += MessageSystem.GetMessage(MessageSystem.MessageFlag.DependencySceneConflict).message;
                messages.Add(new MessageSystem.Message(message, MessageType.Error));
            }
            if (IsMessageSet(MessageSystem.MessageFlag.AssetsDuplicatedInMultBundles))
            {
                var bundleNames = AssetBundleModel.Model.CheckDependencyTracker(this);
                string message = displayName + "\n" + "Is auto-included in multiple bundles:\n";
                foreach(var bundleName in bundleNames)
                {
                    message += bundleName + ", ";
                }
                message = message.Substring(0, message.Length - 2);//remove trailing comma.
                messages.Add(new MessageSystem.Message(message, MessageType.Warning));
            }
 
            if (m_BundleName == string.Empty && m_Parents.Count > 0)
            {
                //TODO - refine the parent list to only include those in the current asset list
                var message = displayName + "\n" + "Is auto included in bundle(s) due to parent(s): \n";
                foreach (var parent in m_Parents)
                {
                    message += parent + ", ";
                }
                message = message.Substring(0, message.Length - 2);//remove trailing comma.
                messages.Add(new MessageSystem.Message(message, MessageType.Info));
            }
 
            messages.Add(new MessageSystem.Message(displayName + "\n" + "Path: " + fullAssetName, MessageType.Info));
 
            return messages;
        }
        public void AddParent(string name)
        {
            m_Parents.Add(name);
        }
        public void RemoveParent(string name)
        {
            m_Parents.Remove(name);
        }
 
        public string GetSizeString()
        {
            if (fileSize == 0)
                return "--";
            return EditorUtility.FormatBytes(fileSize);
        }
 
        List<AssetInfo> m_dependencies = null;
        public List<AssetInfo> GetDependencies()
        {
            //TODO - not sure this refreshes enough. need to build tests around that.
            if (m_dependencies == null)
            {
                m_dependencies = new List<AssetInfo>();
                if (AssetDatabase.IsValidFolder(m_AssetName))
                {
                    //if we have a folder, its dependencies were already pulled in through alternate means.  no need to GatherFoldersAndFiles
                    //GatherFoldersAndFiles();
                }
                else
                {
                    foreach (var dep in AssetDatabase.GetDependencies(m_AssetName, true))
                    {
                        if (dep != m_AssetName)
                        {
                            var asset = Model.CreateAsset(dep, this);
                            if (asset != null)
                                m_dependencies.Add(asset);
                        }
                    }
                }
            }
            return m_dependencies;
        }
 
    }
 
}