少年修仙传客户端基础资源
dabaoji
2023-11-13 0a23e1b83f8fda8ab9f9e32fe71c26c431faf63a
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
Shader "#NAME#/#Character#"
{
    Properties
    {
        _MainTex("Main Texture", 2D) = "white" {}
    }
 
    Subshader
    {
        LOD 200
        Tags {
            "Queue" = "Geometry"
            "IgnoreProjector" = "True"
            "LightMode" = "ForwardBase"
        }
 
        Pass
        {
 
        Cull Back
        Fog {Mode Off}
 
        CGPROGRAM
        #pragma target 3.0
        #pragma vertex vert
        #pragma fragment frag
 
        #pragma multi_compile_fwdbase
        #pragma exclude_renderers flash 
 
        #include "UnityCG.cginc"
        #include "SnxxzCG.cginc"
 
        struct vertexInput
        {
            half4 vertex : POSITION;
            half3 normal : NORMAL;
            half4 tangent : TANGENT;
            half2 texcoord    : TEXCOORD0;
        };
 
        struct v2f
        {
            half4 pos : SV_POSITION;
            half2 uv0 : TEXCOORD0;
        };
 
        uniform sampler2D _MainTex;
 
        v2f vert(vertexInput v)
        {
            v2f o;
            o.pos = v.vertex;
            o.uv0 = v.texcoord;
 
            return o;
        }
 
        fixed4 frag(v2f i) : SV_Target{
            half4 color;
            return color;
        }
 
        ENDCG
        }
    }
 
    FallBack "Diffuse"
}