hwj35
2025-01-07 1aba64590f7d709aaceb70e43a19e7fb0a911bf3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
Shader "DynamicShadowProjector/Blit/EraseShadow" {
    SubShader {
        Pass {
            ZTest Always Cull Off ZWrite Off
            Fog { Mode Off }
        
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"
            
            float4 vert(float4 vertex : POSITION) : SV_POSITION
            {
                return vertex;
            }
        
            fixed4 frag() : COLOR
            {
                return fixed4(1,1,1,0);
            }
            ENDCG
        }
    } 
}