lcy
2025-01-02 c867ea92cce28ea0ceb312ef8e2f8e7e0888b1d6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
Shader "Hidden/CC_RadialBlur"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
        _Amount ("Amount", Range(0.0, 1.0)) = 0.1
        _Center ("Center Point", Vector) = (0.5, 0.5, 0.0, 0.0)
    }
 
    CGINCLUDE
 
        #include "UnityCG.cginc"
 
        sampler2D _MainTex;
        half _Amount;
        half2 _Center;
 
        fixed4 frag_low(v2f_img i):COLOR
        {
            half2 coord = i.uv - _Center;
            half4 color = half4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
            half scale;
 
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                scale = 1.0 + _Amount * (i / 3.0);
                color += tex2D(_MainTex, coord * scale + _Center);
            }
 
            color *= 0.25;
            return color;
        }
 
        fixed4 frag_med(v2f_img i):COLOR
        {
            half2 coord = i.uv - _Center;
            half4 color = half4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
            half scale;
 
            for (int i = 0; i < 8; i++)
            {
                scale = 1.0 + _Amount * (i / 7.0);
                color += tex2D(_MainTex, coord * scale + _Center);
            }
 
            color *= 0.125;
            return color;
        }
 
        fixed4 frag_high(v2f_img i):COLOR
        {
            half2 coord = i.uv - _Center;
            half4 color = half4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
            half scale;
 
            for (int i = 0; i < 14; i++)
            {
                scale = 1.0 + _Amount * (i / 13.0);
                color += tex2D(_MainTex, coord * scale + _Center);
            }
 
            color /= 14;
            return color;
        }
 
    ENDCG
 
    SubShader
    {
        ZTest Always Cull Off ZWrite Off
        Fog { Mode off }
 
        Pass
        {
            CGPROGRAM
 
                #pragma vertex vert_img
                #pragma fragment frag_low
                #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
 
            ENDCG
        }
 
        Pass
        {
            CGPROGRAM
 
                #pragma vertex vert_img
                #pragma fragment frag_med
                #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
 
            ENDCG
        }
 
        Pass
        {
            CGPROGRAM
 
                #pragma vertex vert_img
                #pragma fragment frag_high
                #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
                #pragma target 3.0
 
            ENDCG
        }
    }
 
    FallBack off
}