lcy
2025-01-02 c867ea92cce28ea0ceb312ef8e2f8e7e0888b1d6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
Shader "Character/ShadowReceiver" {
    Properties{
    }
 
    SubShader{
    Tags{
        "RenderType" = "Opaque"
        "Queue" = "Transparent"
        "LightMode" = "ForwardBase"
    }
 
    Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
 
    LOD 100
 
    Pass{
        Cull Back
        Lighting Off
        Fog{ Mode Off }
 
        CGPROGRAM
 
    #pragma target 3.0
    #pragma vertex vert
    #pragma fragment frag
 
    #pragma exclude_renderers flash 
 
    #include "UnityCG.cginc"
 
        struct appdata_t {
            float4 vertex : POSITION;
        };
 
        struct v2f {
            float4 vertex : SV_POSITION;
        };
 
        v2f vert(appdata_t v)
        {
            v2f o;
            o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
            return o;
        }
 
        fixed4 frag(v2f i) : COLOR
        {
            return float4(1,1,1,0);
        }
 
        ENDCG
        }
        }
 
}