少年修仙传客户端代码仓库
client_linchunjie
2019-04-17 11997ece0dc4980eba3dd8889d37adb8376e14cb
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
using System.Collections.Generic;
using Snxxz.UI;
using UnityEngine;
 
 
public interface IFlyObject
{
    bool Initialize(FlyObject.InitInfo initInfo);
    void Update();
    bool IsOver();
    void OnOver();
    void UnInitialize();
}
 
public abstract class FlyObject : IFlyObject
{
    public class InitInfo
    {
        public Vector3 position;
        public Vector3 forward;
        public int skillId;
        public bool isLastShoot;
        public int configId;
        public uint casterServerObjID;
        public uint mainTargetClientInstID;
    }
 
    protected InitInfo m_InitInfo;
    protected List<AttackHandler.HurtObjs> m_HurtClientList;
    protected List<AttackHandler.HurtObjs> m_HurtServerList;
    protected List<uint> m_HasHitTargetIDList = new List<uint>();
    protected Dictionary<uint, float> m_IdToLastHitTime = new Dictionary<uint, float>();
    protected SoFlyObject m_Config;
    protected GActorFight m_Owner;
 
    protected Vector3 m_Position;
    protected Vector3 m_Direction;
    protected float m_HSpeed;
    protected float m_VSpeed;
    protected float m_StartTime;
    protected Vector3 m_MoveDistance;
    protected int m_HitCount;
 
    protected SFXController m_Ammo;
 
    public virtual bool Initialize(InitInfo initInfo)
    {
        m_HitCount = 0;
        m_StartTime = Time.time;
        m_MoveDistance = Vector3.zero;
        m_HasHitTargetIDList.Clear();
        m_IdToLastHitTime.Clear();
 
        m_InitInfo = initInfo;
 
        m_Position = initInfo.position;
        m_Direction = initInfo.forward;
 
        m_Config = ScriptableObjectLoader.LoadSoFlyObject(initInfo.configId);
 
        m_Owner = GAMgr.Instance.GetBySID(m_InitInfo.casterServerObjID) as GActorFight;
 
        if (m_Owner != null)
        {
            Skill _skill = m_Owner.SkillMgr.Get(m_InitInfo.skillId);
            m_HurtServerList = _skill.hurtServerList;
            m_HurtClientList = _skill.hurtClientList;
            if (m_HurtClientList.Count == 0)
            {
                m_HurtClientList = _skill.hurtServerList;
            }
 
        }
        else
        {
            m_MoveDistance = new Vector3(1000, 0, 1000);
            return false;
        }
 
        if (m_Config == null)
        {
            // 没有配置则回收对象
            m_MoveDistance = new Vector3(1000, 0, 1000);
            return false;
        }
 
        PlayEffect();
 
#if UNITY_EDITOR
        SnxxzGame.Instance.AddOnDrawGizmosAction(OnDrawGizmos);
#endif
 
        return true;
    }
 
    protected virtual void PlayEffect()
    {
        m_Ammo = SFXPlayUtility.Instance.Play(m_Config.ammoEffectId, m_Position, m_Direction);
        if (m_Ammo)
        {
            m_Ammo.duration = 0;
            m_Ammo.transform.position = m_Position;
            if (m_Direction != Vector3.zero)
            {
                m_Ammo.transform.forward = m_Direction;
            }
        }
    }
 
    protected virtual void MovingHitted()
    {
        if (m_HurtClientList == null)
        {
            return;
        }
 
        float _chkDistSqrt;
        GActorFight _target;
 
        for (int i = 0; i < m_HurtClientList.Count && m_HitCount < m_Config.maxHitCount; ++i)
        {
            _target = GAMgr.Instance.GetByCID(m_HurtClientList[i].clientInstID) as GActorFight;
 
            if (_target == null)
            {
                continue;
            }
 
            // 伤害间隔, 为0则对任何对象只伤害一次, 则之前伤害过的不再伤害
            if (m_Config.hurtInterval == 0 && m_HasHitTargetIDList.Contains(m_HurtClientList[i].clientInstID))
            {
                continue;
            }
            else
            {
                if (m_IdToLastHitTime.ContainsKey(_target.ClientInstID))
                {
                    if (Time.time - m_IdToLastHitTime[_target.ClientInstID] < m_Config.hurtInterval * Constants.F_GAMMA)
                    {
                        continue;
                    }
                }
            }
 
            _chkDistSqrt = MathUtility.DistanceSqrtXZ(_target.Pos, m_Position);
 
            float _chkRange = .5f + m_Config.radius;
 
            if (_chkDistSqrt < _chkRange * _chkRange)
            {
                int _hurtValue = (int)(m_Config.floodPercent * Constants.F_DELTA * m_HurtClientList[i].HurtHP);
 
                AttackHandler.HandlerAttackTarget(m_Owner, _target, _hurtValue, m_HurtClientList[i].AttackType, m_InitInfo.skillId, m_InitInfo.configId, m_Config, _target.ActorInfo.serverDie);
 
                m_HasHitTargetIDList.Add(m_HurtClientList[i].clientInstID);
                m_IdToLastHitTime[_target.ClientInstID] = Time.time;
                m_HitCount += 1;
            }
        }
 
        for (int i = 0; i < m_HurtServerList.Count && m_HitCount < m_Config.maxHitCount; ++i)
        {
            _target = GAMgr.Instance.GetByCID(m_HurtServerList[i].clientInstID) as GActorFight;
 
            if (_target == null)
            {
                continue;
            }
 
            // 伤害间隔, 为0则对任何对象只伤害一次, 则之前伤害过的不再伤害
            if (m_Config.hurtInterval == 0 && m_HasHitTargetIDList.Contains(m_HurtServerList[i].clientInstID))
            {
                continue;
            }
            else
            {
                if (m_IdToLastHitTime.ContainsKey(_target.ClientInstID))
                {
                    if (Time.time - m_IdToLastHitTime[_target.ClientInstID] < m_Config.hurtInterval * Constants.F_GAMMA)
                    {
                        continue;
                    }
                }
            }
 
            _chkDistSqrt = MathUtility.DistanceSqrtXZ(_target.Pos, m_Position);
 
            float _chkRange = .5f + m_Config.radius;
 
            if (_chkDistSqrt < _chkRange * _chkRange)
            {
                int _hurtValue = (int)(m_Config.floodPercent * Constants.F_DELTA * m_HurtServerList[i].HurtHP);
 
                AttackHandler.HandlerAttackTarget(m_Owner, _target, _hurtValue, m_HurtServerList[i].AttackType, m_InitInfo.skillId, m_InitInfo.configId, m_Config, _target.ActorInfo.serverDie);
 
                m_HasHitTargetIDList.Add(m_HurtServerList[i].clientInstID);
                m_IdToLastHitTime[_target.ClientInstID] = Time.time;
                m_HitCount += 1;
            }
        }
    }
 
    public void Update()
    {
        if (m_Config == null)
        {
            return;
        }
 
        OnUpdate();
 
        MovingHitted();
    }
 
    protected abstract void OnUpdate();
 
    public virtual bool IsOver()
    {
        return m_Config.disppearWhenHitFinished && m_HitCount >= m_Config.maxHitCount;
    }
 
    public virtual void OnOver()
    {
        if (m_Config.blastEffectId != 0)
        {
            SFXPlayUtility.Instance.Play(m_Config.blastEffectId, m_Position, m_Direction);
        }
    }
 
    public virtual void UnInitialize()
    {
        m_Config = null;
        if (m_Ammo != null)
        {
            SFXPlayUtility.Instance.Release(m_Ammo);
            m_Ammo = null;
        }
 
#if UNITY_EDITOR
        SnxxzGame.Instance.RemoveOnDrawGizmosAction(OnDrawGizmos);
#endif
    }
 
#if UNITY_EDITOR
    private void OnDrawGizmos()
    {
        OnDebugDraw();
    }
#endif
 
    protected virtual void OnDebugDraw() { }
 
}