少年修仙传客户端代码仓库
lcy
2025-05-08 1314c3b3c14cd520bbb8569b5f98d68933a22cd3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
using UnityEngine;
 
namespace vnxbqy.UI
{
    public class FairySiegeSpringAwardWin : Window
    {
        [SerializeField] ScrollerController scroller;
        FairySiegeActModel model { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<FairySiegeActModel>(); } }
 
        #region Build-in
 
        protected override void AddListeners()
        {
        }
 
        protected override void BindController()
        {
        }
 
        protected override void OnPreOpen()
        {
            scroller.OnRefreshCell += OnRefreshCell;
        }
 
        protected override void OnPreClose()
        {
            scroller.OnRefreshCell -= OnRefreshCell;
        }
 
        protected override void OnAfterOpen()
        {
            CreateScroller();
        }
 
        protected override void OnAfterClose()
        {
        }
 
        #endregion
 
        private void CreateScroller()
        {
            scroller.Refresh();
            var list = ActFamilyGCZSQConfig.GetKeys();
            list.Sort();
            for (var i = 0; i < list.Count; i++)
            {
                int layerNum = int.Parse(list[i]);
                if (i == list.Count - 1)
                {
                    scroller.AddCell(ScrollerDataType.Header, layerNum);
                }
                else
                {
                    scroller.AddCell(ScrollerDataType.Normal, layerNum);
                }
            }
            scroller.Restart();
        }
 
        private void OnRefreshCell(ScrollerDataType type, CellView cell)
        {
            if (type == ScrollerDataType.Header)
            {
                var _cell = cell.GetComponent<FairySiegeSpringAwardHeaderCell>();
                _cell?.Display(cell.index);
            }
            else
            {
                var _cell = cell.GetComponent<FairySiegeSpringAwardNormalCell>();
                _cell?.Display(cell.index);
            }
        }
    }
}