少年修仙传客户端代码仓库
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Events;
using System;
 
 
public static class ComponentExtersion
{
 
    public static Component FindComponent(this Component _component, string _type, string _path)
    {
        try
        {
            if (_component == null)
            {
                return null;
            }
 
            var transform = _component.transform.Find(_path);
            if (transform == null)
            {
                return null;
            }
 
            return transform.GetComponent(_type);
        }
        catch (Exception ex)
        {
            DebugEx.Log(ex);
            return null;
        }
 
    }
 
    public static T AddMissingComponent<T>(this Component _compoent) where T : Component
    {
        if (_compoent == null)
        {
            return null;
        }
 
        T component = _compoent.GetComponent<T>();
        if (component == null)
        {
            component = _compoent.gameObject.AddComponent<T>();
        }
 
        return component;
    }
 
    public static T AddMissingComponent<T>(this Transform _transform) where T : Component
    {
        if (_transform == null)
        {
            return null;
        }
 
        T component = _transform.GetComponent<T>();
        if (component == null)
        {
            component = _transform.gameObject.AddComponent<T>();
        }
 
        return component;
    }
 
    public static T AddMissingComponent<T>(this GameObject _gameObject) where T : Component
    {
        if (_gameObject == null)
        {
            return null;
        }
 
        T component = _gameObject.GetComponent<T>();
        if (component == null)
        {
            component = _gameObject.AddComponent<T>();
        }
 
        return component;
    }
 
    
    public static void AddListener(this Button _button, UnityAction _action)
    {
        if (_button == null)
        {
            return;
        }
        _button.onClick.RemoveAllListeners();
        //_button.onClick.RemoveListener(_action);
        _button.onClick.AddListener(_action);
    }
 
    
    public static void RemoveAllListeners(this Button _button)
    {
        if (_button == null)
        {
            return;
        }
        _button.onClick.RemoveAllListeners();
    }
 
    
    public static void SetListener(this Button button, UnityAction action)
    {
        if (button == null)
        {
            return;
        }
 
        button.onClick.RemoveAllListeners();
        button.AddListener(action);
    }
 
    public static void AddListener(this Toggle _toggle, UnityAction<bool> _action)
    {
        if (_toggle == null)
        {
            return;
        }
        _toggle.onValueChanged.AddListener(_action);
    }
 
    
    public static void SetListener(this Toggle toggle, UnityAction<bool> action)
    {
        if (toggle == null)
        {
            return;
        }
 
        toggle.onValueChanged.RemoveAllListeners();
        toggle.onValueChanged.AddListener(action);
    }
 
    public static void RemoveAllListeners(this Toggle _toggle)
    {
        if (_toggle == null)
        {
            return;
        }
        _toggle.onValueChanged.RemoveAllListeners();
    }
 
    
    public static void AddListener(this Slider _slider, UnityAction<float> _action)
    {
        if (_slider == null)
        {
            return;
        }
        _slider.onValueChanged.AddListener(_action);
    }
 
    
    public static void SetListener(this Slider slider, UnityAction<float> action)
    {
        if (slider == null)
        {
            return;
        }
 
        slider.onValueChanged.RemoveAllListeners();
        slider.onValueChanged.AddListener(action);
    }
 
    public static void RemoveAllListeners(this Slider _slider)
    {
        if (_slider == null)
        {
            return;
        }
        _slider.onValueChanged.RemoveAllListeners();
    }
 
    
    public static void AddListener(this InputField _inputField, UnityAction<string> _action)
    {
        if (_inputField == null)
        {
            return;
        }
        _inputField.onValueChanged.AddListener(_action);
    }
 
    public static void SetListener(this InputField inputField, UnityAction<string> action)
    {
        if (inputField == null)
        {
            return;
        }
 
        inputField.onValueChanged.RemoveAllListeners();
        inputField.onValueChanged.AddListener(action);
    }
 
    
    public static void RemoveAllListeners(this InputField _inputField)
    {
        if (_inputField == null)
        {
            return;
        }
        _inputField.onValueChanged.RemoveAllListeners();
    }
 
    
    public static void SetEnable(this Button _btn, Text _btnTxt, bool _enable, EnableButtonConfig.EnableButtonType _type =
        EnableButtonConfig.EnableButtonType.Default)
    {
        EnableButtonConfig.SetEnable(_btn, _btnTxt, _enable, _type);
    }
 
    
    public static void SetColorful(this Button _btn, Text _btnTxt, bool _colorful, int pattern = 0)
    {
        if (_btn != null)
        {
            var imageEx = _btn.image as ImageEx;
            if (imageEx != null)
            {
                imageEx.gray = !_colorful;
            }
        }
        if (_btnTxt != null)
        {
            switch (pattern)
            {
                case 1:
                    _btnTxt.color = UIHelper.GetUIColor(_colorful ? TextColType.LightYellow : TextColType.White);
                    break;
                case 2:
                    _btnTxt.color = UIHelper.GetUIColor(_colorful ? TextColType.Green : TextColType.White);
                    break;
                default:
                    _btnTxt.color = UIHelper.GetUIColor(_colorful ? TextColType.NavyBrown : TextColType.White);
                    break;
            }
        }
    }
 
    
    public static void SetInteractable(this Button _btn, Text _btnText, bool _interactable)
    {
        if (_btn != null)
        {
            _btn.interactable = _interactable;
            var imageEx = _btn.image as ImageEx;
            if (imageEx != null)
            {
                imageEx.gray = !_interactable;
            }
        }
        if (_btnText != null)
        {
            _btnText.color = UIHelper.GetUIColor(_interactable ? TextColType.NavyBrown : TextColType.White);
            //_btnText.color = _btnText.color.SetA(_interactable ? 1 : 0.5f);
        }
    }
 
    
    public static void SetSprite(this Image _image, string _id)
    {
        if (_image == null)
        {
            return;
        }
 
        var sprite = UILoader.LoadSprite(_id);
        _image.overrideSprite = sprite;
    }
 
    
    public static void SetSprite(this TextImage _textImage, string _id)
    {
        if (_textImage == null)
        {
            return;
        }
 
        var sprite = UILoader.LoadSprite(_id);
        _textImage.sprite = sprite;
    }
 
 
    public static void SetActive(this Component compoent, bool active)
    {
        if (compoent != null)
        {
            if (active && !compoent.gameObject.activeSelf)
            {
                compoent.gameObject.SetActive(true);
            }
            else if (!active && compoent.gameObject.activeSelf)
            {
                compoent.gameObject.SetActive(false);
            }
        }
    }
 
}