少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-02-13 22b191d1a96e30596fa251437e2af6080d56acac
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           Fish
//    [  Date ]:           Wednesday, February 13, 2019
//--------------------------------------------------------
 
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
using System;
using UnityEngine;
 
public partial class GodWeaponConfig
{
 
    public readonly int ID;
    public readonly int Type;
    public readonly string Name;
    public readonly int Lv;
    public readonly int NeedExp;
    public readonly int[] AttrType;
    public readonly int[] AttrNum;
    public readonly int SkillID;
 
    public GodWeaponConfig(string input)
    {
        try
        {
            var tables = input.Split('\t');
 
            int.TryParse(tables[0],out ID); 
 
            int.TryParse(tables[1],out Type); 
 
            Name = tables[2];
 
            int.TryParse(tables[3],out Lv); 
 
            int.TryParse(tables[4],out NeedExp); 
 
            string[] AttrTypeStringArray = tables[5].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            AttrType = new int[AttrTypeStringArray.Length];
            for (int i=0;i<AttrTypeStringArray.Length;i++)
            {
                 int.TryParse(AttrTypeStringArray[i],out AttrType[i]);
            }
 
            string[] AttrNumStringArray = tables[6].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            AttrNum = new int[AttrNumStringArray.Length];
            for (int i=0;i<AttrNumStringArray.Length;i++)
            {
                 int.TryParse(AttrNumStringArray[i],out AttrNum[i]);
            }
 
            int.TryParse(tables[7],out SkillID); 
        }
        catch (Exception ex)
        {
            DebugEx.Log(ex);
        }
    }
 
    static Dictionary<int, GodWeaponConfig> configs = new Dictionary<int, GodWeaponConfig>();
    public static GodWeaponConfig Get(int id)
    {   
        if (!inited)
        {
            Debug.Log("GodWeaponConfig 还未完成初始化。");
            return null;
        }
        
        if (configs.ContainsKey(id))
        {
            return configs[id];
        }
 
        GodWeaponConfig config = null;
        if (rawDatas.ContainsKey(id))
        {
            config = configs[id] = new GodWeaponConfig(rawDatas[id]);
            rawDatas.Remove(id);
        }
 
        return config;
    }
 
    public static bool Has(int id)
    {
        return configs.ContainsKey(id) || rawDatas.ContainsKey(id);
    }
 
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<int, string> rawDatas = null;
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
        var path = string.Empty;
        if (AssetSource.refdataFromEditor)
        {
            path = ResourcesPath.CONFIG_FODLER +"/GodWeapon.txt";
        }
        else
        {
            path = AssetVersionUtility.GetAssetFilePath("config/GodWeapon.txt");
        }
 
        if (sync)
        {
            var lines = File.ReadAllLines(path);
            rawDatas = new Dictionary<int, string>(lines.Length - 3);
            for (int i = 3; i < lines.Length; i++)
            {
                var line = lines[i];
                var index = line.IndexOf("\t");
                var idString = line.Substring(0, index);
                var id = int.Parse(idString);
 
                rawDatas[id] = line;
            }
            inited = true;
        }
        else
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem((object _object) =>
            {
                var lines = File.ReadAllLines(path);
                rawDatas = new Dictionary<int, string>(lines.Length - 3);
                for (int i = 3; i < lines.Length; i++)
                {
                    var line = lines[i];
                    var index = line.IndexOf("\t");
                    var idString = line.Substring(0, index);
                    var id = int.Parse(idString);
 
                    rawDatas[id] = line;
                }
 
                inited = true;
            });
        }
    }
 
}