少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
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//    [Author]:            第二世界
//    [  Date ]:           Friday, June 01, 2018
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using UnityEngine;
using System;
 
namespace TableConfig {
 
    
    public partial class FightPowerParamConfig : ConfigBase {
 
        public int LV { get ; private set ; }
        public int Hit { get ; private set ; }
        public int Miss { get ; private set ; }
        public int DamagePer { get ; private set ; }
        public int DamReduce { get ; private set ; }
        public int IgnoreDefRate { get ; private set ; }
        public int DamChanceDef { get ; private set ; }
        public int BleedDamage { get ; private set ; }
        public int FaintRate { get ; private set ; }
        public int SuperHitReduce { get ; private set ; }
        public int LuckyHitRateReduce { get ; private set ; }
        public int SkillAtkRate { get ; private set ; }
        public int SkillAtkRateReduce { get ; private set ; }
        public int DamagePerPVP { get ; private set ; }
        public int DamagePerPVPReduce { get ; private set ; }
        public int DamBackPer { get ; private set ; }
        public int IgnoreDefRateReduce { get ; private set ; }
        public int FaintDefRate { get ; private set ; }
        public int AtkSpeedParameter { get ; private set ; }
        public int LuckyHitParameter { get ; private set ; }
 
        public override string getKey()
        {
            return LV.ToString();
        }
 
        public override void Parse() {
            try
            {
                LV=IsNumeric(rawContents[0]) ? int.Parse(rawContents[0]):0; 
            
                Hit=IsNumeric(rawContents[1]) ? int.Parse(rawContents[1]):0; 
            
                Miss=IsNumeric(rawContents[2]) ? int.Parse(rawContents[2]):0; 
            
                DamagePer=IsNumeric(rawContents[3]) ? int.Parse(rawContents[3]):0; 
            
                DamReduce=IsNumeric(rawContents[4]) ? int.Parse(rawContents[4]):0; 
            
                IgnoreDefRate=IsNumeric(rawContents[5]) ? int.Parse(rawContents[5]):0; 
            
                DamChanceDef=IsNumeric(rawContents[6]) ? int.Parse(rawContents[6]):0; 
            
                BleedDamage=IsNumeric(rawContents[7]) ? int.Parse(rawContents[7]):0; 
            
                FaintRate=IsNumeric(rawContents[8]) ? int.Parse(rawContents[8]):0; 
            
                SuperHitReduce=IsNumeric(rawContents[9]) ? int.Parse(rawContents[9]):0; 
            
                LuckyHitRateReduce=IsNumeric(rawContents[10]) ? int.Parse(rawContents[10]):0; 
            
                SkillAtkRate=IsNumeric(rawContents[11]) ? int.Parse(rawContents[11]):0; 
            
                SkillAtkRateReduce=IsNumeric(rawContents[12]) ? int.Parse(rawContents[12]):0; 
            
                DamagePerPVP=IsNumeric(rawContents[13]) ? int.Parse(rawContents[13]):0; 
            
                DamagePerPVPReduce=IsNumeric(rawContents[14]) ? int.Parse(rawContents[14]):0; 
            
                DamBackPer=IsNumeric(rawContents[15]) ? int.Parse(rawContents[15]):0; 
            
                IgnoreDefRateReduce=IsNumeric(rawContents[16]) ? int.Parse(rawContents[16]):0; 
            
                FaintDefRate=IsNumeric(rawContents[17]) ? int.Parse(rawContents[17]):0; 
            
                AtkSpeedParameter=IsNumeric(rawContents[18]) ? int.Parse(rawContents[18]):0; 
            
                LuckyHitParameter=IsNumeric(rawContents[19]) ? int.Parse(rawContents[19]):0; 
            }
            catch (Exception ex)
            {
                DebugEx.Log(ex);
            }
        }
    
    }
 
}