少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-03-04 49d14c36c7a6ec949fc18c118896550b45bcbfba
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           第二世界
//    [  Date ]:           Wednesday, February 27, 2019
//--------------------------------------------------------
 
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
namespace Snxxz.UI
{
 
    public class RealmEquipWin : Window
    {
        [SerializeField] RectTransform m_LevelsContainer;
        [SerializeField] EquipSlots m_EquipSlots;
        [SerializeField] Text m_FightPoint;
        [SerializeField] RawImage m_Role;
        [SerializeField] Button m_SelectAppearance;
 
        [SerializeField] EquipSuitPropertyWidget m_SuitPropertyWidget;
        [SerializeField] CandidateEquipWidget m_CandidateEquipWidget;
 
        List<EquipLevelSelectBehaviour> levelSelectBehaviours = new List<EquipLevelSelectBehaviour>();
        List<GameObject> emptyFillers = new List<GameObject>();
 
        EquipModel model { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipModel>(); } }
 
        #region Built-in
        protected override void BindController()
        {
        }
 
        protected override void AddListeners()
        {
            m_SelectAppearance.SetListener(() => { model.SetAppearance(model.selectedLevel.value); });
        }
 
        protected override void OnPreOpen()
        {
        }
 
        protected override void OnAfterOpen()
        {
        }
 
        protected override void OnPreClose()
        {
        }
 
        protected override void OnAfterClose()
        {
        }
 
        protected override void OnActived()
        {
            base.OnActived();
            DisplayLevels();
            DisplayDynamicInfo(true);
        }
 
        protected override void LateUpdate()
        {
            base.LateUpdate();
            DisplayDynamicInfo(false);
        }
 
        private void DisplayDynamicInfo(bool force)
        {
            if (force || model.selectedLevel.dirty)
            {
                var level = model.selectedLevel.Fetch();
 
                DisplayEquips(level);
                DisplayAppearance(level);
                DisplayFightPoint(level);
                m_SuitPropertyWidget.Init(level);
            }
 
            if (force || model.selectedPlace.dirty)
            {
                var place = model.selectedPlace.Fetch();
                m_CandidateEquipWidget.Display();
            }
 
            if (force || model.selectedStarLevel.dirty)
            {
                m_SuitPropertyWidget.Display(model.selectedLevel.value, model.selectedStarLevel.Fetch());
            }
        }
 
        private void DisplayLevels()
        {
            var sets = model.GetViewableEquipSets();
            var behaviourCount = sets.Count;
            var emptyCount = behaviourCount >= 5 ? 0 : 5 - behaviourCount;
            var behaviourGap = behaviourCount - levelSelectBehaviours.Count;
            for (var i = 0; i < behaviourGap; i++)
            {
                var instance = UIUtility.CreateWidget("EquipLevelSelectBehaviour", "EquipLevelSelectBehaviour");
                instance.transform.SetParentEx(m_LevelsContainer, Vector3.zero, Quaternion.identity, Vector3.one);
                instance.transform.SetAsFirstSibling();
                levelSelectBehaviours.Insert(0, instance.GetComponent<EquipLevelSelectBehaviour>());
            }
 
            var emptyGap = emptyCount - emptyFillers.Count;
            for (var i = 0; i < emptyCount; i++)
            {
                var instance = UIUtility.CreateWidget("EquipLevelSelectEmptyBehaviour", "EquipLevelSelectEmptyBehaviour");
                instance.transform.SetParentEx(m_LevelsContainer, Vector3.zero, Quaternion.identity, Vector3.one);
                instance.transform.SetAsLastSibling();
                emptyFillers.Add(instance);
            }
 
            for (var i = 0; i < levelSelectBehaviours.Count; i++)
            {
                var behaviour = levelSelectBehaviours[i];
                if (i < behaviourCount)
                {
                    behaviour.gameObject.SetActive(true);
                    behaviour.Display(sets[i]);
                }
                else
                {
                    behaviour.gameObject.SetActive(false);
                }
            }
 
            for (var i = 0; i < emptyFillers.Count; i++)
            {
                emptyFillers[i].SetActive(i < emptyCount);
            }
        }
 
        private void DisplayEquips(int level)
        {
            for (var i = 1; i <= 12; i++)
            {
                m_EquipSlots[i].Display(level, i);
            }
        }
 
        private void DisplayAppearance(int level)
        {
            var appearance = model.GetAppearance(level);
            UI3DModelExhibition.Instance.ShowOtherPlayer(m_Role, new UI3DPlayerExhibitionData()
            {
                job = PlayerDatas.Instance.baseData.Job,
                clothesId = appearance.clothes,
                weaponId = appearance.weapon,
                secondaryId = appearance.secondary,
            });
        }
 
        private void DisplayFightPoint(int level)
        {
            m_FightPoint.text = model.GetFightPoint(level).ToString();
        }
 
        #endregion
 
        [System.Serializable]
        public class EquipSlots
        {
            public EquipSlotBehaviour weapon;
            public EquipSlotBehaviour secondary;
            public EquipSlotBehaviour hat;
            public EquipSlotBehaviour clothes;
            public EquipSlotBehaviour belt;
            public EquipSlotBehaviour trousers;
            public EquipSlotBehaviour shoes;
            public EquipSlotBehaviour glove;
            public EquipSlotBehaviour neck;
            public EquipSlotBehaviour fairy1;
            public EquipSlotBehaviour fairy2;
            public EquipSlotBehaviour jade;
 
            public EquipSlotBehaviour this[int place]
            {
                get
                {
                    switch ((RoleEquipType)place)
                    {
                        case RoleEquipType.Weapon:
                            return weapon;
                        case RoleEquipType.Weapon2:
                            return secondary;
                        case RoleEquipType.Hat:
                            return hat;
                        case RoleEquipType.Clothes:
                            return clothes;
                        case RoleEquipType.Belt:
                            return belt;
                        case RoleEquipType.Trousers:
                            return trousers;
                        case RoleEquipType.Shoes:
                            return shoes;
                        case RoleEquipType.Glove:
                            return glove;
                        case RoleEquipType.Neck:
                            return neck;
                        case RoleEquipType.FairyCan1:
                            return fairy1;
                        case RoleEquipType.FairyCan2:
                            return fairy2;
                        case RoleEquipType.Jade:
                            return jade;
                        default:
                            return null;
                    }
                }
            }
        }
 
    }
 
}