少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-03-04 57f21b5ec74d8164ddbcca3538aecb73e2a3706f
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           第二世界
//    [  Date ]:           Wednesday, February 27, 2019
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
 
namespace Snxxz.UI
{
 
    public class EquipSuitPropertyWidget : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] Text m_SuitName;
        [SerializeField] StarToggle[] m_StarToggles;
        [SerializeField] Text[] m_SuitEquipNames;
 
        [SerializeField] EquipSuitPropertyBar m_TwoSuit;
        [SerializeField] EquipSuitPropertyBar m_FiveSuit;
        [SerializeField] Text m_EightSuitDescription;
 
        EquipModel model { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipModel>(); } }
        EquipStarModel starModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStarModel>(); } }
        PackModel packModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } }
 
        public void Display(int level)
        {
            m_SuitName.text = EquipSuitConfig.GetConfigs(PlayerDatas.Instance.baseData.Job, level, EquipSuitType.TwoSuit)[0].name;
            for (int i = 1; i <= 8; i++)
            {
                var equip = packModel.GetItemByGuid(model.GetEquipSet(level).GetEquip(i));
                m_SuitEquipNames[i - 1].color = UIHelper.GetUIColor(equip.config.SuiteiD > 0 ? TextColType.Green : TextColType.Gray);
            }
 
            m_TwoSuit.Display(model.GetEquipSuitEntry(level, EquipSuitType.TwoSuit));
            m_FiveSuit.Display(model.GetEquipSuitEntry(level, EquipSuitType.FiveSuit));
            m_EightSuitDescription.text = GetEightSuitDescription(level);
        }
 
        public void Dispose()
        {
 
        }
 
        private string GetEightSuitDescription(int level)
        {
            var lines = new List<string>();
            var configs = EquipSuitConfig.GetConfigs(PlayerDatas.Instance.baseData.Job, level, EquipSuitType.EightSuit);
            for (int i = 0; i < configs.Count; i++)
            {
                var config = configs[i];
                var description = string.Empty;
                if (config.skillID > 0)
                {
                    description = config.description;
                }
                else
                {
                    var propertyConfig = PlayerPropertyConfig.Get(config.attr.x);
                    var propertyDescription = PlayerPropertyConfig.GetPropertyDescription(config.attr.x, config.attr.y);
                    description = StringUtility.Contact(propertyConfig.Name, " +", propertyDescription);
                }
 
                var line = string.Format("{0}星装备: {1}", config.star, description);
                var starLevel = starModel.GetSuitLevel(level, EquipSuitType.EightSuit);
                lines.Add(UIHelper.AppendStringColor(config.star >= starLevel ? TextColType.Green : TextColType.Gray, line));
            }
 
            return string.Join("\n", lines.ToArray());
        }
 
        public class StarToggle
        {
            public int star;
            public Text title;
            public Toggle toggle;
 
            public void Display()
            {
 
                title.gameObject.SetActive(true);
            }
 
            public void Hide()
            {
 
            }
 
            private void OnValueChange(bool value)
            {
                if (value)
                {
                    switch (star)
                    {
                        case 0:
                            break;
                        case 3:
                            break;
                        case 6:
                            break;
                        case 9:
                            break;
                        default:
                            break;
                    }
                }
            }
 
        }
 
    }
 
}