少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-04-12 5c6d49f48e70fd37919e948468a1c24d5aa2990e
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
 
public class SkillManager
{
    private Dictionary<int, Skill> m_SkillDict;
    private List<int> m_SkillList;
 
    private uint m_OwnerID;
 
    private Skill m_CurrentSkill;
    public Skill CurCastSkill
    {
        get
        {
            return m_CurrentSkill;
        }
        private set
        {
            m_CurrentSkill = value;
        }
    }
 
    private bool m_DoingPrepareSkill = false;
    public bool DoingPrepareSkill
    {
        get
        {
            return m_DoingPrepareSkill;
        }
        set
        {
            m_DoingPrepareSkill = value;
        }
    }
 
    public SkillManager(uint sid)
    {
        m_OwnerID = sid;
        m_SkillDict = new Dictionary<int, Skill>();
        m_SkillList = new List<int>();
    }
 
    public void ResetAllCD()
    {
        foreach (var _skill in m_SkillDict.Values)
        {
            if (_skill != null
             && _skill.skillInfo != null
             && _skill.skillInfo.config != null)
            {
                if ( Skill.RefreshCD != null)
                {
                    _skill.cd = 0;
                    Skill.RefreshCD( _skill.id,0, _skill.skillInfo.config.CoolDownTime * Constants.F_GAMMA);
                }
            }
        }
    }
 
    public Skill Get(int id)
    {
        if (id <= 0)
        {
            Debug.LogWarningFormat("传入了非法的技能id...[ {0} ]", id);
            return null;
        }
 
        if (!m_SkillDict.ContainsKey(id))
        {
            Skill _skill = new Skill(m_OwnerID, id);
            m_SkillDict[id] = _skill;
            m_SkillList.Add(id);
        }
 
        return m_SkillDict[id];
    }
 
    /// <summary>
    /// 释放给定id技能
    /// </summary>
    /// <param name="id">技能id</param>
    /// <param name="force">是否强制,忽略cd</param>
    public void CastSkill(uint userSID, int id, bool force = false)
    {
        CurCastSkill = Get(id);
 
        if (!force)
        {
            if (!CurCastSkill.IsValid())
            {
                return;
            }
        }
 
        CurCastSkill.SkillCompelete = false;
 
        CurCastSkill.Cast(userSID);
 
        CurCastSkill.hurtClientList.Clear();
        CurCastSkill.hurtClntFightNpcList.Clear();
    }
 
    public void Update()
    {
        for (int i = 0; i < m_SkillList.Count; ++i)
        {
            if (m_SkillDict.ContainsKey(m_SkillList[i]) == false)
            {
                continue;
            }
            m_SkillDict[m_SkillList[i]].Update();
        }
    }
 
    public void Clear()
    {
        Skill _skill = null;
        GActorFight _owner = GAMgr.Instance.GetBySID(m_OwnerID) as GActorFight;
        foreach (var _skillID in m_SkillList)
        {
            _skill = m_SkillDict[_skillID];
            _skill.ClearSkillKillTargets();
        }
    }
}