少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-02-13 7d8e3ed8acae7fd34140e92c72e93d9ebb2e97bd
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           Fish
//    [  Date ]:           Wednesday, February 13, 2019
//--------------------------------------------------------
 
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
using System;
using UnityEngine;
 
public partial class ActorShowConfig
{
 
    public readonly int ID;
    public readonly int NpcID;
    public readonly int MapID;
    public readonly int line;
    public readonly int[] showNpcs;
    public readonly int length;
    public readonly int showNameTime;
    public readonly int BindMissionID;
    public readonly int type;
    public readonly int[] scale;
    public readonly int[] NpcFace;
    public readonly int[] PosX;
    public readonly int[] PosY;
    public readonly int shadow;
    public readonly int effect;
    public readonly int uieffect;
    public readonly string[] mob;
    public readonly string cam;
    public readonly int[] Height;
    public readonly int DialogueTime;
    public readonly int Dialogue;
    public readonly int soundId;
    public readonly int soundTime;
    public readonly int step;
 
    public ActorShowConfig(string input)
    {
        try
        {
            var tables = input.Split('\t');
 
            int.TryParse(tables[0],out ID); 
 
            int.TryParse(tables[1],out NpcID); 
 
            int.TryParse(tables[2],out MapID); 
 
            int.TryParse(tables[3],out line); 
 
            string[] showNpcsStringArray = tables[4].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            showNpcs = new int[showNpcsStringArray.Length];
            for (int i=0;i<showNpcsStringArray.Length;i++)
            {
                 int.TryParse(showNpcsStringArray[i],out showNpcs[i]);
            }
 
            int.TryParse(tables[5],out length); 
 
            int.TryParse(tables[6],out showNameTime); 
 
            int.TryParse(tables[7],out BindMissionID); 
 
            int.TryParse(tables[8],out type); 
 
            string[] scaleStringArray = tables[9].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            scale = new int[scaleStringArray.Length];
            for (int i=0;i<scaleStringArray.Length;i++)
            {
                 int.TryParse(scaleStringArray[i],out scale[i]);
            }
 
            string[] NpcFaceStringArray = tables[10].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            NpcFace = new int[NpcFaceStringArray.Length];
            for (int i=0;i<NpcFaceStringArray.Length;i++)
            {
                 int.TryParse(NpcFaceStringArray[i],out NpcFace[i]);
            }
 
            string[] PosXStringArray = tables[11].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            PosX = new int[PosXStringArray.Length];
            for (int i=0;i<PosXStringArray.Length;i++)
            {
                 int.TryParse(PosXStringArray[i],out PosX[i]);
            }
 
            string[] PosYStringArray = tables[12].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            PosY = new int[PosYStringArray.Length];
            for (int i=0;i<PosYStringArray.Length;i++)
            {
                 int.TryParse(PosYStringArray[i],out PosY[i]);
            }
 
            int.TryParse(tables[13],out shadow); 
 
            int.TryParse(tables[14],out effect); 
 
            int.TryParse(tables[15],out uieffect); 
 
            mob = tables[16].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
 
            cam = tables[17];
 
            string[] HeightStringArray = tables[18].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            Height = new int[HeightStringArray.Length];
            for (int i=0;i<HeightStringArray.Length;i++)
            {
                 int.TryParse(HeightStringArray[i],out Height[i]);
            }
 
            int.TryParse(tables[19],out DialogueTime); 
 
            int.TryParse(tables[20],out Dialogue); 
 
            int.TryParse(tables[21],out soundId); 
 
            int.TryParse(tables[22],out soundTime); 
 
            int.TryParse(tables[23],out step); 
        }
        catch (Exception ex)
        {
            DebugEx.Log(ex);
        }
    }
 
    static Dictionary<int, ActorShowConfig> configs = new Dictionary<int, ActorShowConfig>();
    public static ActorShowConfig Get(int id)
    {   
        if (!inited)
        {
            Debug.Log("ActorShowConfig 还未完成初始化。");
            return null;
        }
        
        if (configs.ContainsKey(id))
        {
            return configs[id];
        }
 
        ActorShowConfig config = null;
        if (rawDatas.ContainsKey(id))
        {
            config = configs[id] = new ActorShowConfig(rawDatas[id]);
            rawDatas.Remove(id);
        }
 
        return config;
    }
 
    public static bool Has(int id)
    {
        return configs.ContainsKey(id) || rawDatas.ContainsKey(id);
    }
 
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<int, string> rawDatas = null;
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
        var path = string.Empty;
        if (AssetSource.refdataFromEditor)
        {
            path = ResourcesPath.CONFIG_FODLER +"/ActorShow.txt";
        }
        else
        {
            path = AssetVersionUtility.GetAssetFilePath("config/ActorShow.txt");
        }
 
        if (sync)
        {
            var lines = File.ReadAllLines(path);
            rawDatas = new Dictionary<int, string>(lines.Length - 3);
            for (int i = 3; i < lines.Length; i++)
            {
                var line = lines[i];
                var index = line.IndexOf("\t");
                var idString = line.Substring(0, index);
                var id = int.Parse(idString);
 
                rawDatas[id] = line;
            }
            inited = true;
        }
        else
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem((object _object) =>
            {
                var lines = File.ReadAllLines(path);
                rawDatas = new Dictionary<int, string>(lines.Length - 3);
                for (int i = 3; i < lines.Length; i++)
                {
                    var line = lines[i];
                    var index = line.IndexOf("\t");
                    var idString = line.Substring(0, index);
                    var id = int.Parse(idString);
 
                    rawDatas[id] = line;
                }
 
                inited = true;
            });
        }
    }
 
}