少年修仙传客户端代码仓库
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//    [Author]:            第二世界
//    [  Date ]:           Wednesday, September 26, 2018
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using UnityEngine;
using System;
 
namespace TableConfig {
 
    
    public partial class EquipGSParamConfig : ConfigBase {
 
        public int ID { get ; private set ; }
        public int EquipClass { get ; private set ; }
        public int EquipColor { get ; private set ; }
        public int EquipStar { get ; private set ; }
        public int AtkPerC { get ; private set ; }
        public int DamagePerC { get ; private set ; }
        public int SuperHitRateC { get ; private set ; }
        public int SuperHitPerC { get ; private set ; }
        public int DamReduceC { get ; private set ; }
        public int MaxHPPerC { get ; private set ; }
        public int DefPerC { get ; private set ; }
        public int LuckyHitRateC { get ; private set ; }
        public int PetDamPerC { get ; private set ; }
        public int PerLVAtkC { get ; private set ; }
        public int MissRateC { get ; private set ; }
        public int HitRateC { get ; private set ; }
        public int DamBackPerC { get ; private set ; }
        public int PerLVMaxHPC { get ; private set ; }
        public int DropEquipPerC { get ; private set ; }
        public int DropMoneyPerC { get ; private set ; }
        public int IgnoreDefRateReduceC { get ; private set ; }
        public int DamChanceDefC { get ; private set ; }
        public int SuperHitReduceC { get ; private set ; }
        public int SkillAtkRateC { get ; private set ; }
        public int SpeedPerC { get ; private set ; }
        public int AtkSpeedC { get ; private set ; }
        public int SkillAtkRateReduceC { get ; private set ; }
        public int HitC { get ; private set ; }
        public int MissC { get ; private set ; }
 
        public override string getKey()
        {
            return ID.ToString();
        }
 
        public override void Parse() {
            try
            {
                ID=IsNumeric(rawContents[0]) ? int.Parse(rawContents[0]):0; 
            
                EquipClass=IsNumeric(rawContents[1]) ? int.Parse(rawContents[1]):0; 
            
                EquipColor=IsNumeric(rawContents[2]) ? int.Parse(rawContents[2]):0; 
            
                EquipStar=IsNumeric(rawContents[3]) ? int.Parse(rawContents[3]):0; 
            
                AtkPerC=IsNumeric(rawContents[4]) ? int.Parse(rawContents[4]):0; 
            
                DamagePerC=IsNumeric(rawContents[5]) ? int.Parse(rawContents[5]):0; 
            
                SuperHitRateC=IsNumeric(rawContents[6]) ? int.Parse(rawContents[6]):0; 
            
                SuperHitPerC=IsNumeric(rawContents[7]) ? int.Parse(rawContents[7]):0; 
            
                DamReduceC=IsNumeric(rawContents[8]) ? int.Parse(rawContents[8]):0; 
            
                MaxHPPerC=IsNumeric(rawContents[9]) ? int.Parse(rawContents[9]):0; 
            
                DefPerC=IsNumeric(rawContents[10]) ? int.Parse(rawContents[10]):0; 
            
                LuckyHitRateC=IsNumeric(rawContents[11]) ? int.Parse(rawContents[11]):0; 
            
                PetDamPerC=IsNumeric(rawContents[12]) ? int.Parse(rawContents[12]):0; 
            
                PerLVAtkC=IsNumeric(rawContents[13]) ? int.Parse(rawContents[13]):0; 
            
                MissRateC=IsNumeric(rawContents[14]) ? int.Parse(rawContents[14]):0; 
            
                HitRateC=IsNumeric(rawContents[15]) ? int.Parse(rawContents[15]):0; 
            
                DamBackPerC=IsNumeric(rawContents[16]) ? int.Parse(rawContents[16]):0; 
            
                PerLVMaxHPC=IsNumeric(rawContents[17]) ? int.Parse(rawContents[17]):0; 
            
                DropEquipPerC=IsNumeric(rawContents[18]) ? int.Parse(rawContents[18]):0; 
            
                DropMoneyPerC=IsNumeric(rawContents[19]) ? int.Parse(rawContents[19]):0; 
            
                IgnoreDefRateReduceC=IsNumeric(rawContents[20]) ? int.Parse(rawContents[20]):0; 
            
                DamChanceDefC=IsNumeric(rawContents[21]) ? int.Parse(rawContents[21]):0; 
            
                SuperHitReduceC=IsNumeric(rawContents[22]) ? int.Parse(rawContents[22]):0; 
            
                SkillAtkRateC=IsNumeric(rawContents[23]) ? int.Parse(rawContents[23]):0; 
            
                SpeedPerC=IsNumeric(rawContents[24]) ? int.Parse(rawContents[24]):0; 
            
                AtkSpeedC=IsNumeric(rawContents[25]) ? int.Parse(rawContents[25]):0; 
            
                SkillAtkRateReduceC=IsNumeric(rawContents[26]) ? int.Parse(rawContents[26]):0; 
            
                HitC=IsNumeric(rawContents[27]) ? int.Parse(rawContents[27]):0; 
            
                MissC=IsNumeric(rawContents[28]) ? int.Parse(rawContents[28]):0; 
            }
            catch (Exception ex)
            {
                DebugEx.Log(ex);
            }
        }
    
    }
 
}