少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
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//    [Author]:            第二世界
//    [  Date ]:           Friday, May 18, 2018
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using UnityEngine;
using System;
 
namespace TableConfig {
 
    
    public partial class MapResourcesConfig : ConfigBase {
 
        public int ID { get ; private set ; }
        public int DataID { get ; private set ; }
        public int LineID { get ; private set ; }
        public string Name { get ; private set; } 
        public string BigMap { get ; private set; } 
        public Vector3 MapScale { get ; private set; } 
        public float MapShowScale { get ; private set; } 
        public string MapResources { get ; private set; } 
        public Vector3 MapOffset { get ; private set; } 
        public int[] Effect;
        public int Music { get ; private set ; }
        public string[] LoadingBG;
        public string LoadName { get ; private set; } 
        public string LoadDescription { get ; private set; } 
        public int ShowBOSSTime { get ; private set ; }
 
        public override string getKey()
        {
            return ID.ToString();
        }
 
        public override void Parse() {
            try
            {
                ID=IsNumeric(rawContents[0]) ? int.Parse(rawContents[0]):0; 
            
                DataID=IsNumeric(rawContents[1]) ? int.Parse(rawContents[1]):0; 
            
                LineID=IsNumeric(rawContents[2]) ? int.Parse(rawContents[2]):0; 
            
                Name = rawContents[3].Trim();
            
                BigMap = rawContents[4].Trim();
            
                MapScale=rawContents[5].Vector3Parse();
            
                MapShowScale=IsNumeric(rawContents[6]) ? float.Parse(rawContents[6]):0; 
            
                MapResources = rawContents[7].Trim();
            
                MapOffset=rawContents[8].Vector3Parse();
            
                string[] EffectStringArray = rawContents[9].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
                Effect = new int[EffectStringArray.Length];
                for (int i=0;i<EffectStringArray.Length;i++)
                {
                     int.TryParse(EffectStringArray[i],out Effect[i]);
                }
            
                Music=IsNumeric(rawContents[10]) ? int.Parse(rawContents[10]):0; 
            
                LoadingBG = rawContents[11].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            
                LoadName = rawContents[12].Trim();
            
                LoadDescription = rawContents[13].Trim();
            
                ShowBOSSTime=IsNumeric(rawContents[14]) ? int.Parse(rawContents[14]):0; 
            }
            catch (Exception ex)
            {
                DebugEx.Log(ex);
            }
        }
    
    }
 
}