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  | using UnityEngine; 
 |    
 |  namespace Spine.Unity.Examples { 
 |      public class Rotator : MonoBehaviour { 
 |          public Vector3 direction = new Vector3(0, 0, 1f); 
 |          public float speed = 1f; 
 |    
 |          void Update () { 
 |              transform.Rotate(direction * (speed * Time.deltaTime * 100f)); 
 |          } 
 |      } 
 |  } 
 |  
  |