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using UnityEngine; 
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using System.Collections; 
 | 
using Spine.Unity; 
 | 
  
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namespace Spine.Unity.Examples { 
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    public class SpineBeginnerTwo : MonoBehaviour { 
 | 
  
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        #region Inspector 
 | 
        // [SpineAnimation] attribute allows an Inspector dropdown of Spine animation names coming form SkeletonAnimation. 
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        [SpineAnimation] 
 | 
        public string runAnimationName; 
 | 
  
 | 
        [SpineAnimation] 
 | 
        public string idleAnimationName; 
 | 
  
 | 
        [SpineAnimation] 
 | 
        public string walkAnimationName; 
 | 
  
 | 
        [SpineAnimation] 
 | 
        public string shootAnimationName; 
 | 
        #endregion 
 | 
  
 | 
        SkeletonAnimation skeletonAnimation; 
 | 
  
 | 
        // Spine.AnimationState and Spine.Skeleton are not Unity-serialized objects. You will not see them as fields in the inspector. 
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        public Spine.AnimationState spineAnimationState; 
 | 
        public Spine.Skeleton skeleton; 
 | 
  
 | 
        void Start () { 
 | 
            // Make sure you get these AnimationState and Skeleton references in Start or Later. Getting and using them in Awake is not guaranteed by default execution order. 
 | 
            skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>(); 
 | 
            spineAnimationState = skeletonAnimation.state; 
 | 
            skeleton = skeletonAnimation.skeleton; 
 | 
  
 | 
            StartCoroutine(DoDemoRoutine()); 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        /// <summary>This is an infinitely repeating Unity Coroutine. Read the Unity documentation on Coroutines to learn more.</summary> 
 | 
        IEnumerator DoDemoRoutine () { 
 | 
  
 | 
            while (true) { 
 | 
                // SetAnimation is the basic way to set an animation. 
 | 
                // SetAnimation sets the animation and starts playing it from the beginning. 
 | 
                // Common Mistake: If you keep calling it in Update, it will keep showing the first pose of the animation, do don't do that. 
 | 
  
 | 
                spineAnimationState.SetAnimation(0, walkAnimationName, true); 
 | 
                yield return new WaitForSeconds(1.5f); 
 | 
  
 | 
                // skeletonAnimation.AnimationName = runAnimationName; // this line also works for quick testing/simple uses. 
 | 
                spineAnimationState.SetAnimation(0, runAnimationName, true); 
 | 
                yield return new WaitForSeconds(1.5f); 
 | 
  
 | 
                spineAnimationState.SetAnimation(0, idleAnimationName, true); 
 | 
                yield return new WaitForSeconds(1f); 
 | 
  
 | 
                skeleton.FlipX = true;        // skeleton allows you to flip the skeleton. 
 | 
                yield return new WaitForSeconds(0.5f); 
 | 
                skeleton.FlipX = false; 
 | 
                yield return new WaitForSeconds(0.5f); 
 | 
  
 | 
            } 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
} 
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