/****************************************************************************** 
 | 
 * Spine Runtimes Software License v2.5 
 | 
 * 
 | 
 * Copyright (c) 2013-2016, Esoteric Software 
 | 
 * All rights reserved. 
 | 
 * 
 | 
 * You are granted a perpetual, non-exclusive, non-sublicensable, and 
 | 
 * non-transferable license to use, install, execute, and perform the Spine 
 | 
 * Runtimes software and derivative works solely for personal or internal 
 | 
 * use. Without the written permission of Esoteric Software (see Section 2 of 
 | 
 * the Spine Software License Agreement), you may not (a) modify, translate, 
 | 
 * adapt, or develop new applications using the Spine Runtimes or otherwise 
 | 
 * create derivative works or improvements of the Spine Runtimes or (b) remove, 
 | 
 * delete, alter, or obscure any trademarks or any copyright, trademark, patent, 
 | 
 * or other intellectual property or proprietary rights notices on or in the 
 | 
 * Software, including any copy thereof. Redistributions in binary or source 
 | 
 * form must include this license and terms. 
 | 
 * 
 | 
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE "AS IS" AND ANY EXPRESS OR 
 | 
 * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF 
 | 
 * MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO 
 | 
 * EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, 
 | 
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, 
 | 
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES, BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF 
 | 
 * USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER 
 | 
 * IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) 
 | 
 * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE 
 | 
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
 | 
 *****************************************************************************/ 
 | 
  
 | 
using UnityEngine; 
 | 
using System.Collections; 
 | 
using Spine.Unity; 
 | 
  
 | 
namespace Spine.Unity.Examples { 
 | 
    public class SpineBlinkPlayer : MonoBehaviour { 
 | 
        const int BlinkTrack = 1; 
 | 
  
 | 
        [SpineAnimation] 
 | 
        public string blinkAnimation; 
 | 
        public float minimumDelay = 0.15f; 
 | 
        public float maximumDelay = 3f; 
 | 
  
 | 
        IEnumerator Start () { 
 | 
            var skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>(); if (skeletonAnimation == null) yield break; 
 | 
            while (true) { 
 | 
                skeletonAnimation.state.SetAnimation(SpineBlinkPlayer.BlinkTrack, blinkAnimation, false); 
 | 
                yield return new WaitForSeconds(Random.Range(minimumDelay, maximumDelay)); 
 | 
            } 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
    } 
 | 
} 
 |