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using UnityEngine; 
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using Spine; 
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using Spine.Unity; 
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namespace Spine.Unity.Examples { 
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    public class Spineboy : MonoBehaviour { 
 | 
        SkeletonAnimation skeletonAnimation; 
 | 
  
 | 
        public void Start () { 
 | 
            skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>(); // Get the SkeletonAnimation component for the GameObject this script is attached to. 
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 | 
            skeletonAnimation.state.Event += HandleEvent;; // Call our method any time an animation fires an event. 
 | 
            skeletonAnimation.state.End += (entry) => Debug.Log("start: " + entry.trackIndex); // A lambda can be used for the callback instead of a method. 
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 | 
            skeletonAnimation.state.AddAnimation(0, "jump", false, 2);    // Queue jump to be played on track 0 two seconds after the starting animation. 
 | 
            skeletonAnimation.state.AddAnimation(0, "run", true, 0); // Queue walk to be looped on track 0 after the jump animation. 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        void HandleEvent (TrackEntry trackEntry, Spine.Event e) { 
 | 
            Debug.Log(trackEntry.trackIndex + " " + trackEntry.animation.name + ": event " + e + ", " + e.Int); 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        public void OnMouseDown () { 
 | 
            skeletonAnimation.state.SetAnimation(0, "jump", false); // Set jump to be played on track 0 immediately. 
 | 
            skeletonAnimation.state.AddAnimation(0, "run", true, 0); // Queue walk to be looped on track 0 after the jump animation. 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
  
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} 
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