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// Contributed by: Mitch Thompson 
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using UnityEngine; 
 | 
using System.Collections; 
 | 
  
 | 
namespace Spine.Unity { 
 | 
    public abstract class SpineAttributeBase : PropertyAttribute { 
 | 
        public string dataField = ""; 
 | 
        public string startsWith = ""; 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public class SpineSlot : SpineAttributeBase { 
 | 
        public bool containsBoundingBoxes = false; 
 | 
  
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Smart popup menu for Spine Slots 
 | 
        /// </summary> 
 | 
        /// <param name="startsWith">Filters popup results to elements that begin with supplied string.</param> 
 | 
        /// <param name="dataField">If specified, a locally scoped field with the name supplied by in dataField will be used to fill the popup results. 
 | 
        /// Valid types are SkeletonDataAsset and SkeletonRenderer (and derivatives). 
 | 
        /// If left empty and the script the attribute is applied to is derived from Component, GetComponent<SkeletonRenderer>() will be called as a fallback. 
 | 
        /// </param> 
 | 
        /// <param name="containsBoundingBoxes">Disables popup results that don't contain bounding box attachments when true.</param> 
 | 
        public SpineSlot(string startsWith = "", string dataField = "", bool containsBoundingBoxes = false) { 
 | 
            this.startsWith = startsWith; 
 | 
            this.dataField = dataField; 
 | 
            this.containsBoundingBoxes = containsBoundingBoxes; 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public class SpineEvent : SpineAttributeBase { 
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Smart popup menu for Spine Events (Spine.EventData) 
 | 
        /// </summary> 
 | 
        /// <param name="startsWith">Filters popup results to elements that begin with supplied string.</param> 
 | 
        /// <param name="dataField">If specified, a locally scoped field with the name supplied by in dataField will be used to fill the popup results. 
 | 
        /// Valid types are SkeletonDataAsset and SkeletonRenderer (and derivatives). 
 | 
        /// If left empty and the script the attribute is applied to is derived from Component, GetComponent<SkeletonRenderer>() will be called as a fallback. 
 | 
        /// </param> 
 | 
        public SpineEvent(string startsWith = "", string dataField = "") { 
 | 
            this.startsWith = startsWith; 
 | 
            this.dataField = dataField; 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public class SpineSkin : SpineAttributeBase { 
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Smart popup menu for Spine Skins 
 | 
        /// </summary> 
 | 
        /// <param name="startsWith">Filters popup results to elements that begin with supplied string.</param> 
 | 
        /// <param name="dataField">If specified, a locally scoped field with the name supplied by in dataField will be used to fill the popup results. 
 | 
        /// Valid types are SkeletonDataAsset and SkeletonRenderer (and derivatives) 
 | 
        /// If left empty and the script the attribute is applied to is derived from Component, GetComponent<SkeletonRenderer>() will be called as a fallback. 
 | 
        /// </param> 
 | 
        public SpineSkin(string startsWith = "", string dataField = "") { 
 | 
            this.startsWith = startsWith; 
 | 
            this.dataField = dataField; 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
    public class SpineAnimation : SpineAttributeBase { 
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Smart popup menu for Spine Animations 
 | 
        /// </summary> 
 | 
        /// <param name="startsWith">Filters popup results to elements that begin with supplied string.</param> 
 | 
        /// <param name="dataField">If specified, a locally scoped field with the name supplied by in dataField will be used to fill the popup results. 
 | 
        /// Valid types are SkeletonDataAsset and SkeletonRenderer (and derivatives) 
 | 
        /// If left empty and the script the attribute is applied to is derived from Component, GetComponent<SkeletonRenderer>() will be called as a fallback. 
 | 
        /// </param> 
 | 
        public SpineAnimation(string startsWith = "", string dataField = "") { 
 | 
            this.startsWith = startsWith; 
 | 
            this.dataField = dataField; 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public class SpineAttachment : SpineAttributeBase { 
 | 
        public bool returnAttachmentPath = false; 
 | 
        public bool currentSkinOnly = false; 
 | 
        public bool placeholdersOnly = false; 
 | 
        public string slotField = ""; 
 | 
  
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Smart popup menu for Spine Attachments 
 | 
        /// </summary> 
 | 
        /// <param name="currentSkinOnly">Filters popup results to only include the current Skin.  Only valid when a SkeletonRenderer is the data source.</param> 
 | 
        /// <param name="returnAttachmentPath">Returns a fully qualified path for an Attachment in the format "Skin/Slot/AttachmentName". This path format is only used by the SpineAttachment helper methods like SpineAttachment.GetAttachment and .GetHierarchy. Do not use full path anywhere else in Spine's system.</param> 
 | 
        /// <param name="placeholdersOnly">Filters popup results to exclude attachments that are not children of Skin Placeholders</param> 
 | 
        /// <param name="slotField">If specified, a locally scoped field with the name supplied by in slotField will be used to limit the popup results to children of a named slot</param> 
 | 
        /// <param name="dataField">If specified, a locally scoped field with the name supplied by in dataField will be used to fill the popup results. 
 | 
        /// Valid types are SkeletonDataAsset and SkeletonRenderer (and derivatives) 
 | 
        /// If left empty and the script the attribute is applied to is derived from Component, GetComponent<SkeletonRenderer>() will be called as a fallback. 
 | 
        /// </param> 
 | 
        public SpineAttachment (bool currentSkinOnly = true, bool returnAttachmentPath = false, bool placeholdersOnly = false, string slotField = "", string dataField = "") { 
 | 
            this.currentSkinOnly = currentSkinOnly; 
 | 
            this.returnAttachmentPath = returnAttachmentPath; 
 | 
            this.placeholdersOnly = placeholdersOnly; 
 | 
            this.slotField = slotField; 
 | 
            this.dataField = dataField;         
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        public static SpineAttachment.Hierarchy GetHierarchy (string fullPath) { 
 | 
            return new SpineAttachment.Hierarchy(fullPath); 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        public static Spine.Attachment GetAttachment (string attachmentPath, Spine.SkeletonData skeletonData) { 
 | 
            var hierarchy = SpineAttachment.GetHierarchy(attachmentPath); 
 | 
            if (hierarchy.name == "") 
 | 
                return null; 
 | 
  
 | 
            return skeletonData.FindSkin(hierarchy.skin).GetAttachment(skeletonData.FindSlotIndex(hierarchy.slot), hierarchy.name); 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        public static Spine.Attachment GetAttachment (string attachmentPath, SkeletonDataAsset skeletonDataAsset) { 
 | 
            return GetAttachment(attachmentPath, skeletonDataAsset.GetSkeletonData(true)); 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// A struct that represents 3 strings that help identify and locate an attachment in a skeleton.</summary> 
 | 
        public struct Hierarchy { 
 | 
            public string skin; 
 | 
            public string slot; 
 | 
            public string name; 
 | 
  
 | 
            public Hierarchy (string fullPath) { 
 | 
                string[] chunks = fullPath.Split(new char[]{'/'}, System.StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries); 
 | 
                if (chunks.Length == 0) { 
 | 
                    skin = ""; 
 | 
                    slot = ""; 
 | 
                    name = ""; 
 | 
                    return; 
 | 
                } 
 | 
                else if (chunks.Length < 2) { 
 | 
                    throw new System.Exception("Cannot generate Attachment Hierarchy from string! Not enough components! [" + fullPath + "]"); 
 | 
                } 
 | 
                skin = chunks[0]; 
 | 
                slot = chunks[1]; 
 | 
                name = ""; 
 | 
                for (int i = 2; i < chunks.Length; i++) { 
 | 
                    name += chunks[i]; 
 | 
                } 
 | 
            } 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public class SpineBone : SpineAttributeBase { 
 | 
        /// <summary> 
 | 
        /// Smart popup menu for Spine Bones 
 | 
        /// </summary> 
 | 
        /// <param name="startsWith">Filters popup results to elements that begin with supplied string.</param> 
 | 
        /// <param name="dataField">If specified, a locally scoped field with the name supplied by in dataField will be used to fill the popup results. 
 | 
        /// Valid types are SkeletonDataAsset and SkeletonRenderer (and derivatives) 
 | 
        /// If left empty and the script the attribute is applied to is derived from Component, GetComponent<SkeletonRenderer>() will be called as a fallback. 
 | 
        /// </param> 
 | 
        public SpineBone(string startsWith = "", string dataField = "") { 
 | 
            this.startsWith = startsWith; 
 | 
            this.dataField = dataField; 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        public static Spine.Bone GetBone(string boneName, SkeletonRenderer renderer) { 
 | 
            return renderer.skeleton == null ? null : renderer.skeleton.FindBone(boneName); 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        public static Spine.BoneData GetBoneData(string boneName, SkeletonDataAsset skeletonDataAsset) { 
 | 
            var data = skeletonDataAsset.GetSkeletonData(true); 
 | 
            return data.FindBone(boneName); 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
    public class SpineAtlasRegion : PropertyAttribute { 
 | 
        public string atlasAssetField; 
 | 
  
 | 
        public SpineAtlasRegion(string atlasAssetField = "") { 
 | 
            this.atlasAssetField = atlasAssetField; 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
} 
 |