| /****************************************************************************** | 
|  * Spine Runtimes Software License v2.5 | 
|  * | 
|  * Copyright (c) 2013-2016, Esoteric Software | 
|  * All rights reserved. | 
|  * | 
|  * You are granted a perpetual, non-exclusive, non-sublicensable, and | 
|  * non-transferable license to use, install, execute, and perform the Spine | 
|  * Runtimes software and derivative works solely for personal or internal | 
|  * use. Without the written permission of Esoteric Software (see Section 2 of | 
|  * the Spine Software License Agreement), you may not (a) modify, translate, | 
|  * adapt, or develop new applications using the Spine Runtimes or otherwise | 
|  * create derivative works or improvements of the Spine Runtimes or (b) remove, | 
|  * delete, alter, or obscure any trademarks or any copyright, trademark, patent, | 
|  * or other intellectual property or proprietary rights notices on or in the | 
|  * Software, including any copy thereof. Redistributions in binary or source | 
|  * form must include this license and terms. | 
|  * | 
|  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE "AS IS" AND ANY EXPRESS OR | 
|  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF | 
|  * MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO | 
|  * EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, | 
|  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, | 
|  * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES, BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF | 
|  * USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER | 
|  * IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) | 
|  * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE | 
|  * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. | 
|  *****************************************************************************/ | 
|   | 
| using UnityEngine; | 
| using UnityEngine.UI; | 
|   | 
| namespace Spine.Unity.Examples { | 
|     public class AttackSpineboy : MonoBehaviour { | 
|   | 
|         public SkeletonAnimation spineboy; | 
|         public SpineGauge gauge; | 
|         public Text healthText; | 
|   | 
|         int currentHealth = 100; | 
|         const int maxHealth = 100; | 
|   | 
|         void Update () { | 
|             if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { | 
|                 currentHealth -= 10; | 
|                 healthText.text = currentHealth + "/" + maxHealth; | 
|   | 
|                 if (currentHealth > 0) { | 
|                     spineboy.state.SetAnimation(0, "hit", false); | 
|                     spineboy.state.AddAnimation(0, "idle", true, 0); | 
|                     gauge.fillPercent = (float)currentHealth/(float)maxHealth; | 
|                 } else { | 
|                     if (currentHealth >= 0) { | 
|                         gauge.fillPercent = 0; | 
|                         spineboy.state.SetAnimation(0, "death", false).TrackEnd = float.PositiveInfinity; | 
|                     } | 
|                 } | 
|             } | 
|         } | 
|     } | 
|   | 
| } |