/****************************************************************************** 
 | 
 * Spine Runtimes Software License v2.5 
 | 
 * 
 | 
 * Copyright (c) 2013-2016, Esoteric Software 
 | 
 * All rights reserved. 
 | 
 * 
 | 
 * You are granted a perpetual, non-exclusive, non-sublicensable, and 
 | 
 * non-transferable license to use, install, execute, and perform the Spine 
 | 
 * Runtimes software and derivative works solely for personal or internal 
 | 
 * use. Without the written permission of Esoteric Software (see Section 2 of 
 | 
 * the Spine Software License Agreement), you may not (a) modify, translate, 
 | 
 * adapt, or develop new applications using the Spine Runtimes or otherwise 
 | 
 * create derivative works or improvements of the Spine Runtimes or (b) remove, 
 | 
 * delete, alter, or obscure any trademarks or any copyright, trademark, patent, 
 | 
 * or other intellectual property or proprietary rights notices on or in the 
 | 
 * Software, including any copy thereof. Redistributions in binary or source 
 | 
 * form must include this license and terms. 
 | 
 * 
 | 
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE "AS IS" AND ANY EXPRESS OR 
 | 
 * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF 
 | 
 * MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO 
 | 
 * EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, 
 | 
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, 
 | 
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES, BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF 
 | 
 * USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER 
 | 
 * IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) 
 | 
 * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE 
 | 
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. 
 | 
 *****************************************************************************/ 
 | 
  
 | 
using UnityEngine; 
 | 
using Spine.Unity; 
 | 
  
 | 
namespace Spine.Unity.Examples { 
 | 
    [ExecuteAlways] 
 | 
    [RequireComponent(typeof(SkeletonRenderer))] 
 | 
    public class SpineGauge : MonoBehaviour { 
 | 
  
 | 
        #region Inspector 
 | 
        [Range(0,1)] 
 | 
        public float fillPercent = 0; 
 | 
  
 | 
        [SpineAnimation] 
 | 
        public string fillAnimationName; 
 | 
        #endregion 
 | 
  
 | 
        SkeletonRenderer skeletonRenderer; 
 | 
        Spine.Animation fillAnimation; 
 | 
  
 | 
        void Awake () { 
 | 
            skeletonRenderer = GetComponent<SkeletonRenderer>(); 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        void Update () { 
 | 
            SetGaugePercent(fillPercent); 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        public void SetGaugePercent (float percent) { 
 | 
            if (skeletonRenderer == null) return; 
 | 
            var skeleton = skeletonRenderer.skeleton; if (skeleton == null) return; 
 | 
  
 | 
            // Make super-sure that fillAnimation isn't null. 
 | 
            if (fillAnimation == null) { 
 | 
                fillAnimation = skeleton.Data.FindAnimation(fillAnimationName); 
 | 
                if (fillAnimation == null) return; 
 | 
            } 
 | 
  
 | 
            fillAnimation.Apply(skeleton, 0, percent, false, null, 1f, true, false); 
 | 
  
 | 
            skeleton.Update(Time.deltaTime); 
 | 
            skeleton.UpdateWorldTransform(); 
 | 
        } 
 | 
    } 
 | 
  
 | 
} 
 |