using System.Collections; 
 | 
using System.Collections.Generic; 
 | 
using UnityEngine; 
 | 
  
 | 
namespace vnxbqy.UI 
 | 
{ 
 | 
     
 | 
    public class SpiritWeaponModel : Model 
 | 
    { 
 | 
        public static bool hasAutoEquipWing { 
 | 
            get { 
 | 
                return LocalSave.GetBool(StringUtility.Contact("HasAutoEquipWing_", PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID)); 
 | 
            } 
 | 
            set { 
 | 
                LocalSave.SetBool(StringUtility.Contact("HasAutoEquipWing_", PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID), value); 
 | 
            } 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        public const int WING_EQUIPINDEX = 0; 
 | 
  
 | 
        PackModel packModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } } 
 | 
  
 | 
        public override void Init() 
 | 
        { 
 | 
  
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        public override void UnInit() 
 | 
        { 
 | 
  
 | 
        } 
 | 
  
 | 
        public string GetSpiritWeapon(RoleEquipType equipType) 
 | 
        { 
 | 
            var index = EquipPlaceMapConfig.GetServerPlace(0, (int)equipType); 
 | 
            var item = packModel.GetItemByIndex(PackType.Equip, index); 
 | 
  
 | 
            return item != null ? item.guid : string.Empty; 
 | 
        } 
 | 
  
 | 
    } 
 | 
  
 | 
} 
 |