少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-03-05 9c83d57188b3dac38700b194c62efb8399824613
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
 
namespace Snxxz.UI
{
    public class EquipModel : Model
    {
        public int showedUnLockLevel {
            get { return LocalSave.GetInt(StringUtility.Contact(PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID, "EquipSetUnLockHasShowed"), 1); }
            set { LocalSave.SetInt(StringUtility.Contact(PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID, "EquipSetUnLockHasShowed"), value); }
        }
 
        public int showedUnLockSlot {
            get { return LocalSave.GetInt(StringUtility.Contact(PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID, "EquipSlotUnLockHasShowed"), 1); }
            set { LocalSave.SetInt(StringUtility.Contact(PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID, "EquipSlotUnLockHasShowed"), value); }
        }
 
        public readonly LogicInt selectedLevel = new LogicInt();
        public readonly LogicInt selectedPlace = new LogicInt();
        public readonly LogicString selectedEquip = new LogicString();
        public readonly LogicInt selectedStarLevel = new LogicInt();
 
        int m_AppearanceLevel = 0;
        public int appearanceLevel { get { return m_AppearanceLevel; } }
 
        Dictionary<int, EquipSet> equipSets = new Dictionary<int, EquipSet>();
        Dictionary<string, CandidateEquip> candidateEquips = new Dictionary<string, CandidateEquip>();
 
        PackModel packModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } }
        EquipStarModel starModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStarModel>(); } }
 
        public override void Init()
        {
            ParseConfig();
            packModel.refrechPackEvent += OnItemPackRefresh;
            packModel.refreshItemCountEvent += OnItemCountRefresh;
            PlayerDatas.Instance.PlayerDataRefreshEvent += OnPlayerDataRefresh;
        }
 
        public override void UnInit()
        {
            packModel.refrechPackEvent -= OnItemPackRefresh;
            packModel.refreshItemCountEvent -= OnItemCountRefresh;
            PlayerDatas.Instance.PlayerDataRefreshEvent -= OnPlayerDataRefresh;
        }
 
        public int GetLastestUnLockEquipSet()
        {
            var realmLevel = PlayerDatas.Instance.baseData.realmLevel;
 
            var lastestSet = 0;
            return lastestSet;
        }
 
        public void SelectSet(int level, int place)
        {
            selectedLevel.value = level;
            selectedPlace.value = place;
            if (selectedLevel.dirty)
            {
                selectedPlace.dirty = true;
                selectedStarLevel.value = 0;
                selectedStarLevel.dirty = true;
            }
 
            if (selectedLevel.dirty || selectedPlace.dirty)
            {
                candidateEquips.Clear();
                selectedEquip.value = string.Empty;
                var items = packModel.GetItems(new SinglePack.FilterParams()
                {
                    level = selectedLevel.value,
                    equipType = selectedPlace.value
                });
 
                if (items != null)
                {
                    foreach (var item in items)
                    {
                        candidateEquips[item.guid] = new CandidateEquip(item.guid);
                    }
                }
            }
 
            foreach (var item in equipSets.Values)
            {
                item.selected.value = item.level == selectedLevel.value;
            }
 
            if (equipSets.ContainsKey(level))
            {
                equipSets[level].SelectPlace(place);
            }
        }
 
        public void ResetSelectParams()
        {
            selectedLevel.value = 0;
            selectedPlace.value = 0;
            selectedEquip.value = string.Empty;
        }
 
        public List<string> GetCandidateEquips()
        {
            return new List<string>(candidateEquips.Keys);
        }
 
        public CandidateEquip GetCandidateEquip(string equipGuid)
        {
            if (candidateEquips.ContainsKey(equipGuid))
            {
                return candidateEquips[equipGuid];
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }
 
        public void SelectCandidateEquip(string equipGuid)
        {
            if (candidateEquips.ContainsKey(equipGuid))
            {
                foreach (var equip in candidateEquips.Values)
                {
                    equip.selected.value = equip.guid == equipGuid;
                }
            }
        }
 
        public List<int> GetAllEquipSets()
        {
            return new List<int>(equipSets.Keys);
        }
 
        public List<int> GetViewableEquipSets()
        {
            var sets = new List<int>();
            var enumerator = equipSets.GetEnumerator();
            while (enumerator.MoveNext())
            {
                if (enumerator.Current.Value.unLocked)
                {
                    sets.Add(enumerator.Current.Value.level);
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
 
            if (enumerator.Current.Value != null)
            {
                sets.Add(enumerator.Current.Value.level);
            }
 
            return sets;
        }
 
        public EquipSet GetEquipSet(int level)
        {
            if (!equipSets.ContainsKey(level))
            {
                DebugEx.Log("错误的装备阶级。");
                return null;
            }
 
            return equipSets[level];
        }
 
        public void SetAppearance(int level)
        {
            if (!equipSets.ContainsKey(level))
            {
                return;
            }
 
            var pak = new C032F_tagCRequestEquipShowHide();
            pak.EquipShowSwitch = (uint)level;
            GameNetSystem.Instance.SendInfo(pak);
        }
 
        public EquipAppearance GetAppearance()
        {
            var level = PlayerDatas.Instance.baseData.equipShowSwitch / 10;
            var isSuit = PlayerDatas.Instance.baseData.equipShowSwitch % 10 > 0;
 
            var appearance = GetAppearance((int)level);
            appearance.isSuit = isSuit;
            return appearance;
        }
 
        public EquipAppearance GetAppearance(int level)
        {
            if (!equipSets.ContainsKey(level))
            {
                return default(EquipAppearance);
            }
 
            return equipSets[level].GetAppearance();
        }
 
        public int GetFightPoint(int level)
        {
            if (!equipSets.ContainsKey(level))
            {
                return 0;
            }
 
            return equipSets[level].GetFightPoint();
        }
 
        public void UnLock(int level)
        {
            if (!equipSets.ContainsKey(level))
            {
                return;
            }
 
            equipSets[level].UnLock();
        }
 
        public bool IsEquipSetUnLocked(int level)
        {
            if (!equipSets.ContainsKey(level))
            {
                return false;
            }
 
            return equipSets[level].unLocked;
        }
 
        public void PutOn(string equipGuid)
        {
            var item = packModel.GetItemByGuid(equipGuid);
            if (item == null)
            {
                return;
            }
 
            var level = item.config.LV;
            if (!equipSets.ContainsKey(level))
            {
                return;
            }
 
            var set = equipSets[level];
            if (!set.unLocked)
            {
                return;
            }
 
            set.PutOn(equipGuid);
        }
 
        public void TakeOff(int level, int place)
        {
            if (!equipSets.ContainsKey(level))
            {
                return;
            }
 
            var slot = equipSets[level];
            slot.TakeOff(place);
        }
 
        public void UnLockSlot(int level, int place)
        {
            if (!equipSets.ContainsKey(place))
            {
                return;
            }
 
            var set = equipSets[level];
            if (set.unLocked)
            {
                return;
            }
 
            set.UnLockSlot(place);
        }
 
        public bool IsBetterThanCurrent(string equipGuid)
        {
            var item = packModel.GetItemByGuid(equipGuid);
            if (item == null)
            {
                return false;
            }
 
            var level = item.config.LV;
            if (!equipSets.ContainsKey(level))
            {
                return false;
            }
 
            var set = equipSets[level];
            return set.IsBetterThanCurrent(equipGuid);
        }
 
        public EquipSuitPropertyEntry GetEquipSuitEntry(int level, int star, EquipSuitType type)
        {
            var configs = EquipSuitConfig.GetConfigs(PlayerDatas.Instance.baseData.Job, level, type);
            var suitLevel = starModel.GetSuitLevel(level, type);
            var actived = suitLevel >= star;
            var properties = new List<Int2>();
            foreach (var item in configs)
            {
                if (item.star == star)
                {
                    properties.AddRange(item.attr);
                    break;
                }
            }
 
            var entry = new EquipSuitPropertyEntry()
            {
                actived = actived,
                type = type,
                properties = properties
            };
 
            return entry;
        }
 
        private void OnPlayerDataRefresh(PlayerDataRefresh type, int value)
        {
            switch (type)
            {
                case PlayerDataRefresh.RealmLevel:
                    var lastUnLockRealm = 1;
                    UpdateRedpoint(lastUnLockRealm);
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
 
        private void OnItemPackRefresh(PackType type)
        {
            if (type == PackType.Item)
            {
                UpdateRedpoints();
            }
        }
 
        private void OnItemCountRefresh(PackType type, int index, int itemId)
        {
            if (type == PackType.Item)
            {
                return;
            }
 
            var config = ItemConfig.Get(itemId);
            var level = config.LV;
            if (!equipSets.ContainsKey(level))
            {
                return;
            }
 
            var item = packModel.GetItemByIndex(PackType.Item, index);
            equipSets[level].UpdateRedPoint(item.guid);
        }
 
        private void UpdateRedpoints()
        {
            var equips = new List<ItemModel>();
            for (var i = 1; i <= 12; i++)
            {
                var items = packModel.GetItems(new SinglePack.FilterParams()
                {
                    equipType = i,
                });
 
                if (items != null)
                {
                    equips.AddRange(items);
                }
            }
 
            var hints = new Dictionary<int, bool>();
            foreach (var item in equipSets)
            {
                if (item.Value.unLocked)
                {
                    hints[item.Key] = false;
                }
            }
 
            foreach (var equip in equips)
            {
                var level = equip.config.LV;
                if (hints.ContainsKey(level) && !hints[level])
                {
                    if (IsBetterThanCurrent(equip.guid))
                    {
                        hints[level] = true;
                    }
                }
            }
 
            foreach (var level in hints.Keys)
            {
                equipSets[level].redpoint.state = hints[level] ? RedPointState.Simple : RedPointState.None;
            }
        }
 
        private void UpdateRedpoint(int level)
        {
            var equips = new List<ItemModel>();
            for (var i = 1; i <= 12; i++)
            {
                var items = packModel.GetItems(new SinglePack.FilterParams()
                {
                    level = level,
                    equipType = i,
                });
 
                if (items != null)
                {
                    equips.AddRange(items);
                }
            }
 
            var set = equipSets[level];
            set.redpoint.state = RedPointState.None;
            foreach (var equip in equips)
            {
                if (set.redpoint.state != RedPointState.None)
                {
                    break;
                }
 
                if (IsBetterThanCurrent(equip.guid))
                {
                    set.redpoint.state = RedPointState.Simple;
                }
            }
 
        }
 
        private void ParseConfig()
        {
            var configs = EquipControlConfig.GetValues();
            var setLevelToRealms = new Dictionary<int, int>();
            foreach (var item in configs)
            {
                var level = item.level;
                var currentRealm = setLevelToRealms.ContainsKey(level) ? 9999 : setLevelToRealms[level];
                if (item.realm < currentRealm)
                {
                    setLevelToRealms[level] = item.realm;
                }
            }
 
            foreach (var item in setLevelToRealms)
            {
                equipSets[item.Key] = new EquipSet(item.Key, item.Value);
            }
        }
    }
 
    public struct EquipSuitPropertyEntry
    {
        public EquipSuitType type;
        public bool actived;
        public List<Int2> properties;
    }
 
}