少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-03-05 9c83d57188b3dac38700b194c62efb8399824613
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
namespace Snxxz.UI
{
 
    public class EquipSet
    {
        public readonly int level;
        public readonly int realm;
        public bool unLocked { get { return PlayerDatas.Instance.baseData.realmLevel >= realm; } }
        public readonly LogicBool selected = new LogicBool();
 
        public readonly Redpoint redpoint = new Redpoint(1);
        Dictionary<int, EquipSlot> equipSlots = new Dictionary<int, EquipSlot>();
 
        PackModel packModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } }
 
        public EquipSet(int level, int realm)
        {
            this.level = level;
            this.realm = realm;
            for (var i = 1; i <= 12; i++)
            {
                equipSlots[i] = new EquipSlot(this.level, i);
            }
        }
 
        public void UnLock()
        {
 
        }
 
        public void UpdateEquipSlots()
        {
 
        }
 
        public void SelectPlace(int place)
        {
            foreach (var item in equipSlots.Values)
            {
                item.selected.value = item.place == place;
            }
        }
 
        public bool IsSlotUnLocked(int place)
        {
            if (!equipSlots.ContainsKey(place))
            {
                return false;
            }
 
            return equipSlots[place].unLocked.value;
        }
 
        public int GetSlotUnLockRealmLevel(int place)
        {
            if (!equipSlots.ContainsKey(place))
            {
                return 0;
            }
 
            return equipSlots[place].GetUnLockRealmLevel();
        }
 
        public EquipSlot GetEquipSlot(int place)
        {
            if (!equipSlots.ContainsKey(place))
            {
                return null;
            }
 
            return equipSlots[place];
        }
 
        public string GetEquip(int place)
        {
            if (!equipSlots.ContainsKey(place))
            {
                return null;
            }
 
            return equipSlots[place].equip.value;
        }
 
        public void PutOn(string equipGuid)
        {
            var equip = packModel.GetItemByGuid(equipGuid);
            if (equip == null)
            {
                return;
            }
 
            var place = equip.equipPlace;
            if (!equipSlots.ContainsKey(place))
            {
                return;
            }
 
            var slot = equipSlots[place];
            if (!slot.unLocked.value)
            {
                return;
            }
 
            if (!IsPlaceCompatible(place, equip.equipPlace))
            {
                return;
            }
 
            slot.equip.value = equipGuid;
        }
 
        public void TakeOff(int place)
        {
            if (!equipSlots.ContainsKey(place))
            {
                return;
            }
 
            var slot = equipSlots[place];
            slot.equip.value = null;
        }
 
        public void UnLockSlot(int place)
        {
            if (!equipSlots.ContainsKey(place))
            {
                return;
            }
 
            var slot = equipSlots[place];
            if (slot.unLocked.value)
            {
                return;
            }
 
            slot.unLocked.value = true;
        }
 
        public EquipAppearance GetAppearance()
        {
            var appearance = new EquipAppearance();
            var clothes = equipSlots[(int)RoleEquipType.Clothes].equip.value;
            if (string.IsNullOrEmpty(clothes))
            {
                appearance.clothes = 0;
            }
            else
            {
                var equip = packModel.GetItemByGuid(clothes);
                appearance.clothes = equip == null ? 0 : equip.itemId;
            }
 
            var weapon = equipSlots[(int)RoleEquipType.Weapon].equip.value;
            if (string.IsNullOrEmpty(weapon))
            {
                appearance.weapon = 0;
            }
            else
            {
                var equip = packModel.GetItemByGuid(weapon);
                appearance.weapon = equip == null ? 0 : equip.itemId;
            }
 
            var secondary = equipSlots[(int)RoleEquipType.Weapon2].equip.value;
            if (string.IsNullOrEmpty(secondary))
            {
                appearance.secondary = 0;
            }
            else
            {
                var equip = packModel.GetItemByGuid(secondary);
                appearance.secondary = equip == null ? 0 : equip.itemId;
            }
 
            return appearance;
        }
 
        public int GetFightPoint()
        {
            return 88888;
        }
 
        public bool IsBetterThanCurrent(string equipGuid)
        {
            var item = packModel.GetItemByGuid(equipGuid);
            if (item == null)
            {
                return false;
            }
 
            var place = item.equipPlace;
            if (!equipSlots.ContainsKey(place))
            {
                return false;
            }
 
            var slot = equipSlots[place];
            if (slot.unLocked.value)
            {
                return false;
            }
 
            var currentEquip = packModel.GetItemByGuid(slot.equip.value);
            if (currentEquip == null)
            {
                return true;
            }
 
            return item.equipScore >= currentEquip.equipScore;
        }
 
        public void UpdateRedPoint(string equipGuid)
        {
 
        }
 
        private bool IsPlaceCompatible(int slotPlace, int equipPlace)
        {
            slotPlace = slotPlace == 10 ? 9 : slotPlace;
            equipPlace = equipPlace == 10 ? 9 : equipPlace;
            return slotPlace == equipPlace;
        }
 
        public static Int2 ServerPlaceToClientPlace(int serverPlace)
        {
            var config = EquipPlaceMapConfig.Get(serverPlace);
            if (config != null)
            {
                return new Int2(config.LV, config.EquipPlace);
            }
            else
            {
                return Int2.zero;
            }
        }
 
        public static int ClientPlaceToServerPlace(int level, int place)
        {
            return EquipPlaceMapConfig.GetServerPlace(level, place);
        }
 
    }
 
    public struct EquipAppearance
    {
        public int clothes;
        public int weapon;
        public int secondary;
        public bool isSuit;
    }
 
}