少年修仙传客户端代码仓库
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using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TableConfig;
using Snxxz.UI;
using System;
 
namespace Snxxz.UI
{
    public class GridCell : MonoBehaviour
    {
        private ItemCell _itemCell;
        public ItemCell itemCell {
            get
            {
                if(_itemCell == null)
                    _itemCell = transform.Find("ItemCell").GetComponent<ItemCell>();
                return _itemCell;
            }
        }
 
        private GameObject _gridLock;
        public GameObject gridLock {
            get { return _gridLock ?? (_gridLock = transform.Find("GridLock").gameObject); }
        }
 
        private Image _cdImage;
        public Image cdImag {get { return _cdImage ?? (_cdImage = transform.Find("CDImag").GetComponent<Image>()); }}
 
        private ButtonExtend _itemCellBtn;
        public ButtonExtend itemCellBtn { get { return _itemCellBtn ?? (_itemCellBtn = transform.Find("ItemCell").GetComponent<ButtonExtend>()); } }
 
        private Button _lockBtn;
        public Button lockBtn { get { return _lockBtn ?? (_lockBtn = transform.Find("GridLock").GetComponent<Button>()); } }
 
        private UIEffect _uiEffect;
        public UIEffect uiEffect
        {
            get { return _uiEffect ?? (_uiEffect = transform.Find("UIEffect").GetComponent<UIEffect>()); }
        }
 
 
 
        private ItemModel itemModel = null;
 
 
        PackModelInterface _modelInterface;
        PackModelInterface modelInterface
        {
            get { return _modelInterface ?? (_modelInterface = ModelCenter.Instance.GetModel<PackModelInterface>()); }
        }
        PlayerPackModel playerPack { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PlayerPackModel>(); } }
 
        public void SetModel(ItemModel itemModel)
        {
            this.itemModel = itemModel;
        }
 
        private void OnEnable()
        {
            KnapsackTimeCDMgr.Instance.RefresCoolTimeAct += RefreshItemCDTime;
        }
 
        private void OnDisable()
        {
            KnapsackTimeCDMgr.Instance.RefresCoolTimeAct -= RefreshItemCDTime;
        }
 
        private void RefreshItemCDTime(string guid)
        {
            ItemCDCool cool = KnapsackTimeCDMgr.Instance.GetItemCoolById(guid);
            if (itemModel == null || cool == null || itemModel.chinItemModel.CDType == 0) return;
         
            ItemConfig itemConfig = Config.Instance.Get<ItemConfig>(cool.itemId);
            if (itemModel.chinItemModel.CDType != itemConfig.CDType) return;
 
            if (cool.GetRemainTime() > 0)
            {
                cdImag.gameObject.SetActive(true);
                cdImag.fillAmount = (float)cool.GetRemainTime() / (itemModel.chinItemModel.CDTime / 1000);
            }
            else
            {
                cdImag.fillAmount = 0;
                cdImag.gameObject.SetActive(false);
            }
        }
    }
}