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| using UnityEngine;
| using System.Collections;
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| /** 数据转逻辑处理的基类 */
| public class DtcBasic {
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| /** 最近一次触发数据包处理的时刻 */
| // protected float _lastDoneTime = 0;
|
| /** 继承类需要重写的方法,一般仅改变数据层,但也充许直接操作对象,如有必要 */
| public virtual void Done(GameNetPackBasic vNetPack) {
| // _lastDoneTime = Time.time; // 由于是非主线程,所以不能使用 Time
| }
|
| }
|
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