少年修仙传客户端代码仓库
lcy
2024-12-16 a39c35fc6449430cd02bccb681c4a0a880e46cd9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Rendering;
 
public class PrefabLightmapData : MonoBehaviour
{
    [System.Serializable]
    public struct RendererInfo
    {
        public Renderer renderer;
        public int lightmapIndex;
        public Vector4 lightmapOffsetScale;
    }
 
    [System.Serializable]
    public struct LightmapInfo
    {
        public Texture2D lightmapFar;
        public Texture2D lightmapNear;
    }
 
    public List<RendererInfo> m_RendererInfo = new List<RendererInfo>();
 
    public List<LightmapInfo> lightmapInfo = new List<LightmapInfo>();
 
    void Awake()
    {
        ResetT4mShader();
        LoadLightmap();
    }
 
    private void ResetT4mShader()
    {
        Renderer[] tmpRenderers = gameObject.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();
        if (tmpRenderers == null) {
            return;
        }
 
        for (int i = 0, length = tmpRenderers.Length; i < length; i++) {
            //重新设置T4M  
            Material[] tmpMaterialArray = tmpRenderers[i].materials;
            for (int j = 0, matlength = tmpMaterialArray.Length; j < matlength; j++) {
                if (tmpMaterialArray[j].shader.name.Contains("T4M 4 Textures")) {
                    Shader tmpShader = Shader.Find("T4MShaders/ShaderModel2/Diffuse/T4M 4 Textures");
                    if (tmpShader == null) {
                        DebugEx.Log("tmpShader is Null");
                        continue;
                    }
                    tmpMaterialArray[j].shader = tmpShader;
                }
            }
        }
    }
 
    public void SaveLightmap()
    {
        m_RendererInfo.Clear();
 
        var renderers = GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();
        foreach (MeshRenderer r in renderers) {
            if (r.lightmapIndex != -1) {
                RendererInfo info = new RendererInfo();
                info.renderer = r;
                info.lightmapOffsetScale = r.lightmapScaleOffset;
                info.lightmapIndex = r.lightmapIndex;
                m_RendererInfo.Add(info);
            }
        }
 
        lightmapInfo.Clear();
        LightmapData[] mapDatas = LightmapSettings.lightmaps;
        for (int i = 0; i < mapDatas.Length; i++) {
            LightmapInfo info = new LightmapInfo();
            info.lightmapFar = mapDatas[i].lightmapColor;
            info.lightmapNear = mapDatas[i].lightmapDir;
            lightmapInfo.Add(info);
        }
    }
 
    public void LoadLightmap()
    {
        if (m_RendererInfo.Count <= 0) return;
 
        foreach (var item in m_RendererInfo) {
            item.renderer.lightmapIndex = item.lightmapIndex;
            item.renderer.lightmapScaleOffset = item.lightmapOffsetScale;
        }
 
        LightmapSettings.lightmaps = null;
        if (lightmapInfo.Count == 0)
            return;
 
        LightmapData[] datas = new LightmapData[lightmapInfo.Count];
        for (int i = 0; i < lightmapInfo.Count; i++) {
            datas[i] = new LightmapData();
            datas[i].lightmapColor = lightmapInfo[i].lightmapFar;
            datas[i].lightmapDir = lightmapInfo[i].lightmapNear;
        }
        LightmapSettings.lightmaps = datas;
    }
}