少年修仙传客户端代码仓库
lcy
2024-12-16 a39c35fc6449430cd02bccb681c4a0a880e46cd9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
using vnxbqy.UI;
using UnityEngine;
 
public class GA_NpcSummonFight : GActorNpcFight
{
    private H0408_tagPlayerSummonNPCAppear m_H0408;
 
    // 用于触发点击的组件
    private NPCInteractProcessor m_NPCInteractProcessor;
 
    protected override void OnInit(GameNetPackBasic package)
    {
        m_H0408 = package as H0408_tagPlayerSummonNPCAppear;
 
        if (m_H0408 == null)
        {
            return;
        }
 
        ActorInfo.ownerSID = m_H0408.PlayerID;
        ActorInfo.moveSpeed = 1;
        ActorInfo.serverBornPos = new UnityEngine.Vector2(m_H0408.PosX, m_H0408.PosY);
        if (ClientDungeonStageUtility.isClientDungeon)
        {
            var _delta = new Vector3(ActorInfo.serverBornPos.x, 0, ActorInfo.serverBornPos.y) - GA_Hero.recordServerPos;
            var _real = new Vector3(PlayerDatas.Instance.hero.Pos.x * 2, 0, PlayerDatas.Instance.hero.Pos.z * 2);
            AdjustPos((ushort)_real.x, (ushort)_real.z);
        }
        else
        {
            AdjustPos(m_H0408.PosX, m_H0408.PosY);
        }
 
        base.OnInit(package);
 
        // 可选择对象创建碰撞区
        if (CanBeSelected())
        {
            m_NPCInteractProcessor = Root.AddMissingComponent<NPCInteractProcessor>();
            m_NPCInteractProcessor.npcIntergactEvent -= OnClick;
            m_NPCInteractProcessor.npcIntergactEvent += OnClick;
        }
 
        GActor _parent = GAMgr.Instance.GetBySID(m_H0408.PlayerID);
        if (_parent != null)
        {
            ActorInfo.moveSpeed = _parent.ActorInfo.moveSpeed;
        }
    }
 
    protected override void OnMainModelLoaded()
    {
        base.OnMainModelLoaded();
 
        uint _parentSID = ActorInfo.ownerSID;
        if (_parentSID != PlayerDatas.Instance.PlayerId)
        {
            GA_Player _player = GAMgr.Instance.GetBySID(_parentSID) as GA_Player;
            if (_player != null)
            {
                if (!_player.ShowOrHide)
                {
                    ShowOrHideModel(false);
                }
            }
        }
    }
 
    public sealed override void RequestLifeBar() { }
    public sealed override void ReleaseLifeBar() { }
    public sealed override void RefreshLifeBar(ulong value) { }
 
    public sealed override void RequestName() { }
    public sealed override void ReleaseName() { }
    public sealed override void RequestDialogueBubble() { }
    protected sealed override void UpdateTimeDialogueBubble() { }
    protected sealed override void OnUpdate() { }
    protected sealed override void OnLateUpdate() { }
    protected sealed override void OnFixedUpdate() { }
 
    public sealed override bool CanAtked()
    {
        return NpcConfig.NPCType == (int)E_NpcType.PersonalEnemy;
    }
 
    public sealed override bool CanAtkedRotate()
    {
        return false;
    }
 
    public sealed override bool CanPushedBack()
    {
        return false;
    }
 
    public sealed override bool CanHurted()
    {
        return false;
    }
 
    public sealed override bool CanDieFly()
    {
        return false;
    }
 
    public sealed override bool CanBeSelected()
    {
        return NpcConfig.NPCType == (int)E_NpcType.PersonalEnemy;
    }
    public sealed override void OnSelect()
    {
        if (NpcConfig.NPCType == (int)E_NpcType.PersonalEnemy)
        {
            SelectionManager.Request(SelectionManager.E_Type.Red, this, NpcConfig.ModelRadius * 2);
        }
    }
    public sealed override void OnUnSelect()
    {
        if (NpcConfig.NPCType == (int)E_NpcType.PersonalEnemy)
        {
            SelectionManager.Release(SelectionManager.E_Type.Red);
        }
    }
    public sealed override void OnClick()
    {
        if (ActorInfo.serverDie
         || BossShowModel.Instance.BossShowing
         || StatusMgr.Instance.IsInvisible(ServerInstID))
        {
            return;
        }
 
        GA_Hero _hero = PlayerDatas.Instance.hero;
 
        // 当前锁定的目标已经是此对象
        if (_hero.LockTarget == this && CanAtked())
        {
            // 开启攻击至死AI
            _hero.Behaviour.StartKillUntilDieAI();
        }
        else
        {
            // 设置锁定目标为此对象
            _hero.LockTarget = this;
            _hero.SelectTarget = this;
            GA_Hero.CallLockTargetChanged(ServerInstID);
        }
    }
}