少年修仙传客户端代码仓库
lcy
2024-12-16 a39c35fc6449430cd02bccb681c4a0a880e46cd9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           第二世界
//    [  Date ]:           Saturday, January 20, 2018
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
 
 
namespace vnxbqy.UI
{
    
    public class BetterEquipGetModel : Model, IBeforePlayerDataInitialize, ISwitchAccount
    {
        PackModel playerPack { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } }
        DungeonModel dungeonModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<DungeonModel>(); } }
 
        public string currentEquipGuid { get; private set; }
 
        Dictionary<string, ItemModel> betterEquipModels = new Dictionary<string, ItemModel>();
 
        public event Action showEquipRefreshEvent;
 
        public override void Init()
        {
            ItemLogicUtility.Instance.GetBetterEquipEvent += OnGetBetterEquip;
            playerPack.refrechPackEvent += OnPackageRefresh;
            playerPack.refreshItemCountEvent += OnPackageItemRefresh;
            KnapsackTimeCDMgr.Instance.RefresCoolTimeAct += UpdateCoolTime;
            ParseConfig();
        }
 
        public override void UnInit()
        {
            ItemLogicUtility.Instance.GetBetterEquipEvent -= OnGetBetterEquip;
            playerPack.refrechPackEvent -= OnPackageRefresh;
            playerPack.refreshItemCountEvent -= OnPackageItemRefresh;
            KnapsackTimeCDMgr.Instance.RefresCoolTimeAct -= UpdateCoolTime;
        }
 
        public void OnBeforePlayerDataInitialize()
        {
        }
 
        public void OnSwitchAccount()
        {
            currentEquipGuid = string.Empty;
        }
 
        #region 解析本地表
        public int autoEquipLvLimit { get; private set; }
        public int autoEquipCoolTime { get; private set; }
 
        public void ParseConfig()
        {
            FuncConfigConfig equipAutoEquip = FuncConfigConfig.Get("EquipAutoEquip");
            autoEquipLvLimit = int.Parse(equipAutoEquip.Numerical1);
            autoEquipCoolTime = int.Parse(equipAutoEquip.Numerical2);
 
        }
        #endregion
 
        private void UpdateCoolTime(string guid)
        {
            ItemModel _equip = null;
            if (TryGetBetterEquip(guid, out _equip))
            {
                var coolData = KnapsackTimeCDMgr.Instance.GetItemCoolById(guid);
                bool isCoolEnd = coolData == null || coolData.GetRemainTime() <= 0 ? true : false;
                if (isCoolEnd)
                {
                    DebugEx.Log("UpdateCoolTime:" + _equip.itemId);
                    ItemOperateUtility.Instance.PutOnItem(guid);
                    ReportConfirmBetterEquip(guid);
                }
            }
        }
 
        public bool TryGetBetterEquip(string _guid, out ItemModel _equip)
        {
            return betterEquipModels.TryGetValue(_guid, out _equip);
        }
 
        public void ReportConfirmBetterEquip(string _guid)
        {
            betterEquipModels.Remove(_guid);
 
            var tempGuid = GetOneEquip();
            if (tempGuid != currentEquipGuid)
            {
                currentEquipGuid = tempGuid;
                if (showEquipRefreshEvent != null)
                {
                    showEquipRefreshEvent();
                }
            }
        }
 
        public int GetShowItemQuality()
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(currentEquipGuid))
            {
                return 0;
            }
            else
            {
                ItemModel item;
                if (TryGetBetterEquip(currentEquipGuid, out item))
                {
                    return item.config.ItemColor;
                }
                else
                {
                    return 0;
                }
            }
        }
 
        public int GetShowEquipPlace()
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(currentEquipGuid))
            {
                return 0;
            }
            else
            {
                ItemModel item;
                if (TryGetBetterEquip(currentEquipGuid, out item))
                {
                    return item.config.EquipPlace;
                }
                else
                {
                    return 0;
                }
            }
        }
 
        private void OnGetBetterEquip(string guid)
        {
            var betterModel = playerPack.GetItemByGuid(guid);
            ItemModel oldBetterEquip = null;
            if (TryGetEquipByPlace(betterModel.config.EquipPlace, out oldBetterEquip))
            {
                var oldGrade = oldBetterEquip != null ? oldBetterEquip.score : 0;
                if (betterModel.score >= oldGrade)
                {
                    RemoveItemByEquipPlace(betterModel.config.EquipPlace);
                }
            }
 
            betterEquipModels[guid] = betterModel;
            if (guid != currentEquipGuid)
            {
                if (!string.IsNullOrEmpty(guid))
                {
                    var sourcelist = betterModel.GetUseData((int)ItemUseDataKey.source);
                    if (sourcelist != null && sourcelist[0] == 4)
                    {
                        SnxxzGame.Instance.StartCoroutine(Co_DelayRefreshBetterEquip(guid));
                    }
                    else
                    {
                        currentEquipGuid = guid;
                        if (showEquipRefreshEvent != null)
                        {
                            showEquipRefreshEvent();
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    currentEquipGuid = guid;
                    if (showEquipRefreshEvent != null)
                    {
                        showEquipRefreshEvent();
                    }
                }
            }
        }
 
        public bool CheckIsAutoEquip(ItemModel itemModel)
        {
            if (itemModel == null
                || itemModel.config.EquipPlace > 12
                || itemModel.config.EquipPlace == (int)RoleEquipType.Wing
                || itemModel.config.EquipPlace == (int)RoleEquipType.Guard) return false;
 
            int playerLv = PlayerDatas.Instance.baseData.LV;
            if (playerLv > autoEquipLvLimit) return false;
 
            if (itemModel.config.ItemColor < 3)
            {
                return true;
            }
            return false;
        }
 
        IEnumerator Co_DelayRefreshBetterEquip(string _guid)
        {
            yield return WaitingForSecondConst.WaitMS2000;
            currentEquipGuid = _guid;
            if (showEquipRefreshEvent != null)
            {
                showEquipRefreshEvent();
            }
            var betterModel = playerPack.GetItemByGuid(_guid);
        }
 
        private void OnPackageRefresh(PackType _packType)
        {
            var keys = new List<string>(betterEquipModels.Keys);
            for (int i = keys.Count - 1; i >= 0; i--)
            {
                var guid = keys[i];
                var itemModel = playerPack.GetItemByGuid(guid);
                if (itemModel == null
                    || (itemModel.packType != PackType.Item))
                {
                    betterEquipModels.Remove(guid);
                }
            }
 
            var tempGuid = GetOneEquip();
            if (tempGuid != currentEquipGuid)
            {
                if (!string.IsNullOrEmpty(tempGuid))
                {
                    var itemModel = playerPack.GetItemByGuid(tempGuid);
                    var sourcelist = itemModel.GetUseData((int)ItemUseDataKey.source);
                    if (sourcelist != null && sourcelist[0] == 4)
                    {
                        SnxxzGame.Instance.StartCoroutine(Co_DelayRefreshBetterEquip(tempGuid));
                    }
                    else
                    {
                        currentEquipGuid = tempGuid;
                        if (showEquipRefreshEvent != null)
                        {
                            showEquipRefreshEvent();
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    currentEquipGuid = tempGuid;
                    if (showEquipRefreshEvent != null)
                    {
                        showEquipRefreshEvent();
                    }
                }
            }
        }
 
        private void OnPackageItemRefresh(PackType _packType, int _index, int _itemId)
        {
            switch (_packType)
            {
                case PackType.Equip:
                    var item = playerPack.GetItemByIndex(_packType, _index);
                    if (item != null)
                    {
                        RemoveLowGradeItemByEquipPlace(item.config.EquipPlace, item.score);
                    }
                    break;
                default:
                    var itemConfig = ItemConfig.Get(_itemId);
                    var packType = GeneralDefine.GetPackTypeByItemType(itemConfig.Type);
                    var itemModel = playerPack.GetItemByIndex(packType, _index);
                    if (itemModel == null)
                    {
                        OnPackageRefresh(_packType);
                    }
                    break;
            }
        }
 
        private string GetOneEquip()
        {
            var guid = string.Empty;
            foreach (var key in betterEquipModels.Keys)
            {
                guid = key;
                break;
            }
 
            return guid;
        }
 
        private void RemoveItemByEquipPlace(int place)
        {
            var keys = new List<string>(betterEquipModels.Keys);
            for (int i = keys.Count - 1; i >= 0; i--)
            {
                var item = betterEquipModels[keys[i]];
                if (item != null && item.config.EquipPlace == place)
                {
                    betterEquipModels.Remove(keys[i]);
                }
            }
        }
 
        private void RemoveLowGradeItemByEquipPlace(int _place, int _score)
        {
            var keys = new List<string>(betterEquipModels.Keys);
            for (int i = keys.Count - 1; i >= 0; i--)
            {
                var item = betterEquipModels[keys[i]];
                if (item != null && item.config.EquipPlace == _place && item.score <= _score)
                {
                    betterEquipModels.Remove(keys[i]);
                }
            }
        }
 
        private bool TryGetEquipByPlace(int place, out ItemModel _itemModel)
        {
            var keys = new List<string>(betterEquipModels.Keys);
            for (int i = keys.Count - 1; i >= 0; i--)
            {
                var item = betterEquipModels[keys[i]];
                if (item != null && item.config.EquipPlace == place)
                {
                    _itemModel = item;
                    return true;
                }
            }
 
            _itemModel = null;
            return false;
        }
 
        public bool ShowBetterEquipAble()
        {
            var mapId = PlayerDatas.Instance.baseData.MapID;
            var lineId = PlayerDatas.Instance.baseData.dungeonLineId;
            var dungeonId = dungeonModel.GetDungeonId(dungeonModel.GetDataMapIdByMapId(mapId), lineId);
            if (dungeonId == 0)
            {
                return true;
            }
            else
            {
                var config = DungeonConfig.Get(dungeonId);
                return config.ShowNewItemTip == 1;
            }
 
        }
 
 
    }
 
}