少年修仙传客户端代码仓库
lcy
2024-12-16 a39c35fc6449430cd02bccb681c4a0a880e46cd9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
using UnityEngine;
using vnxbqy.UI;
 
public class CelestialPalaceHellWin : Window
{
    [SerializeField] ScrollerController scroller;
    [SerializeField] ButtonEx btnLike;
    [SerializeField] TextEx txtLike;
 
    CelestialPalaceModel model { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<CelestialPalaceModel>(); } }
    protected override void BindController()
    {
        btnLike.SetListener(() =>
        {
            model.SendA907LikePack(0);  // 为0时代表每日的仙宫点赞
        });
    }
 
    protected override void OnPreOpen()
    {
        model.UpdateXiangongInfoEvent += OnUpdateXiangongInfoEvent;
        model.UpdateXiangongNewPlayerInfoEvent += OnUpdateXiangongNewPlayerInfoEvent;
        model.UpdateXiangongRecPlayerInfoEvent += OnUpdateXiangongRecPlayerInfoEvent;
        scroller.OnRefreshCell += OnRefreshCell;
        Display();
    }
 
    protected override void OnPreClose()
    {
        scroller.OnRefreshCell -= OnRefreshCell;
        model.UpdateXiangongInfoEvent -= OnUpdateXiangongInfoEvent;
        model.UpdateXiangongNewPlayerInfoEvent -= OnUpdateXiangongNewPlayerInfoEvent;
        model.UpdateXiangongRecPlayerInfoEvent -= OnUpdateXiangongRecPlayerInfoEvent;
    }
 
    protected override void OnAfterOpen()
    {
        CreateScroller();
    }
 
    void Display()
    {
        bool isLikeStateToday = model.likeStateToday;
        btnLike.interactable = !isLikeStateToday;
        btnLike.SetColorful(null, !isLikeStateToday);
        txtLike.text = isLikeStateToday ? Language.Get("CelestialPalace07") : Language.Get("sharegift3");
        txtLike.color = UIHelper.GetUIColor(isLikeStateToday ? TextColType.Gray : TextColType.NavyYellow);
    }
 
    void CreateScroller()
    {
        scroller.Refresh();
        int[][] hellShowArr = model.hellShowArr;
        for (int i = 0; i < hellShowArr.Length; i++)
        {
            int lv = model.GetRowIndexLV(i);
            if (lv == 1)
            {
                scroller.AddCell(ScrollerDataType.Header, i);
            }
            else if (lv == 2)
            {
                scroller.AddCell(ScrollerDataType.Normal, i);
            }
            else if (lv == 3)
            {
                scroller.AddCell(ScrollerDataType.Tail, i);
            }
            else if (lv == 4)
            {
                scroller.AddCell(ScrollerDataType.Extra1, i);
            }
            else if (lv == 5)
            {
                scroller.AddCell(ScrollerDataType.Extra2, i);
            }
        }
        scroller.Restart();
        scroller.JumpIndex(model.JumpToCanLikeHellRowIndex());
    }
 
    void OnRefreshCell(ScrollerDataType type, CellView cell)
    {
        if (type == ScrollerDataType.Header)
        {
            var _cell = cell as CelestialPalaceHellCell1;
            _cell.Display(_cell.index);
        }
        else if (type == ScrollerDataType.Normal)
        {
            var _cell = cell as CelestialPalaceHellCell2;
            _cell.Display(_cell.index);
        }
        else if (type == ScrollerDataType.Tail)
        {
            var _cell = cell as CelestialPalaceHellCell3;
            _cell.Display(_cell.index);
        }
        else if (type == ScrollerDataType.Extra1)
        {
            var _cell = cell as CelestialPalaceHellCell4;
            _cell.Display(_cell.index);
        }
        else if (type == ScrollerDataType.Extra2)
        {
            var _cell = cell as CelestialPalaceHellCell5;
            _cell.Display(_cell.index);
        }
    }
 
    private void OnUpdateXiangongInfoEvent()
    {
        Display();
        scroller.m_Scorller.RefreshActiveCellViews();
    }
    private void OnUpdateXiangongRecPlayerInfoEvent()
    {
        Display();
        scroller.m_Scorller.RefreshActiveCellViews();
    }
 
    private void OnUpdateXiangongNewPlayerInfoEvent()
    {
        Display();
        scroller.m_Scorller.RefreshActiveCellViews();
    }
 
    protected override void OnAfterClose()
    {
 
    }
 
    protected override void AddListeners()
    {
 
    }
 
 
}