少年修仙传客户端代码仓库
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
namespace vnxbqy.UI
{
    
    public class EquipGemFlauntCell : CellView
    {
        [SerializeField] Button m_GemFlauntBtn;
        [SerializeField] Image m_Icon;
        [SerializeField] Image m_Bottom;
        [SerializeField] Image m_Bind;
 
        int itemId = 0;
 
        private void Awake()
        {
            m_GemFlauntBtn.onClick.AddListener(GemFlaunt);
        }
 
        public void Display(int equipGem)
        {
            itemId = equipGem;
            var config = ItemConfig.Get(itemId);
            m_Icon.SetSprite(config.IconKey);
            m_Bottom.SetItemBackGround(config.ItemColor, config.QualityEchoType);
            m_Bind.SetActive(false);
        }
 
        private void GemFlaunt()
        {
            WindowJumpMgr.Instance.ClearJumpData();
            WindowCenter.Instance.Close<EquipFrameWin>();
            WindowCenter.Instance.Close<EquipGemSelectWin>();
            ChatCtrl.Inst.presentChatType = ChatInfoType.World;
            ChatCtrl.Inst.openFromGem = true;
            ChatCtrl.Inst.flauntGemId = itemId;
            ChatCtrl.Inst.flauntGemBind = false;
            WindowCenter.Instance.Open<ChatWin>();
            WindowCenter.Instance.Open<MainInterfaceWin>();
        }
    }
}