少年修仙传客户端代码仓库
lcy
2024-12-16 a39c35fc6449430cd02bccb681c4a0a880e46cd9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           第二世界
//    [  Date ]:           Tuesday, March 12, 2019
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System;
 
namespace vnxbqy.UI
{
 
    public class EquipStrengthRein : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] ItemCell m_ItemMoney;
        [SerializeField] ItemCell m_ItemEquip;
        [SerializeField] Text m_EquipStar;
        [SerializeField] IntensifySmoothSlider m_Slider;
        [SerializeField] Text NeedMoney;
        [SerializeField] Text m_AttributesText1;
        [SerializeField] Text m_AttributesText2;
        [SerializeField] Text m_AttributesText3;
        [SerializeField] Text m_SliderText;
        [SerializeField] Text m_TextNumber;
        [SerializeField] Text m_TextNumberNow;
        [SerializeField] Text m_TextMaxLv;
        PackModel packModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } }
        EquipStrengthModel strengthModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStrengthModel>(); } }
        
        EquipStarModel equipStarModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStarModel>(); } }
 
        int equipLevel = 0;
        int equipPlace = 0;
 
        public void SetEquipStrengthRein(string equipGuid, int level, int equipPlace)
        {
            this.equipLevel = level;
            this.equipPlace = equipPlace;
 
            int equipIndex = EquipPlaceMapConfig.GetServerPlace(level, equipPlace);
            int equipLv = 0;
            EquipStrength equipStrength = new EquipStrength();
            if (strengthModel.EquipStrengthDic.ContainsKey(equipIndex))//获取当前强化等级
            {
                equipLv = strengthModel.EquipStrengthDic[equipIndex].StrengthLevel;
                equipStrength = strengthModel.EquipStrengthDic[equipIndex];
            }
            var itemPlus = strengthModel.GetEquipConfig(level, equipPlace);
            if (itemPlus == null)
            {
                DebugEx.LogError("没有索引到对应的强化表数据");
                return;
            }
            var item = packModel.GetItemByGuid(equipGuid);
            if (item != null)
            {
                m_ItemEquip.Init(item);
                m_ItemEquip.button.SetListener(() =>
                {
                    ItemTipUtility.Show(equipGuid);
                });
            }
 
            m_TextNumber.text = "+" + (equipLv + 1);
            m_TextNumberNow.text = "+" + equipLv;
            DisplayMoney();
 
            int equipType = EquipStrengthModel.GetEquipStrengthType(equipPlace);
 
            var star = equipStarModel.GetEquipStarLevel(new Int2(level, equipPlace));
            var maxStar = EquipStarModel.GetMaxStarLevel(item.config.ItemColor, level);
            star = Mathf.Min(star, maxStar);
 
            m_EquipStar.text = Language.Get("EquipStarLevel", star);
            m_EquipStar.SetActive(star > 0);
 
            //var equipMaxLv = strengthModel.GetEquipLevelMax(equipType, star);
            m_TextMaxLv.text = string.Empty;//Language.Get("ZBQH_02", star, equipMaxLv);
 
            var equipLvNowList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace);
            var equipAddLvList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace, 1);
            m_AttributesText1.SetActive(false);
            m_AttributesText2.SetActive(false);
            m_AttributesText3.SetActive(false);
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                if (i < equipLvNowList.Count)
                {
                    int type = i;
                    var _equipLv = equipLvNowList[type];
                    var _equipAddLv = equipAddLvList[type];
                    switch (type)
                    {
                        case 0:
                            m_AttributesText1.SetActive(true);
                            Text addText = m_AttributesText1.transform.Find("Number").GetComponent<Text>();
 
                            m_AttributesText1.text = _equipLv.StrName + ":" + _equipLv.AttValue;
                            addText.text = "+" + (_equipAddLv.AttValue - _equipLv.AttValue);
                            break;
                        case 1:
                            m_AttributesText2.SetActive(true);
                            Text addText1 = m_AttributesText2.transform.Find("Number").GetComponent<Text>();
                            m_AttributesText2.text = _equipLv.StrName + ":" + _equipLv.AttValue;
                            addText1.text = "+" + (_equipAddLv.AttValue - _equipLv.AttValue);
                            break;
                        case 2:
                            m_AttributesText3.SetActive(true);
                            Text addText2 = m_AttributesText3.transform.Find("Number").GetComponent<Text>();
                            m_AttributesText3.text = _equipLv.StrName + ":" + _equipLv.AttValue;
                            addText2.text = "+" + (_equipAddLv.AttValue - _equipLv.AttValue);
                            break;
                    }
                }
 
            }
            m_SliderText.text = equipStrength.Exp + "/" + itemPlus.upExpNeed;
            if (strengthModel.IsChangeBool)
            {
                strengthModel.IsChangeBool = false;
                m_Slider.delay = 0f;
                m_Slider.stage = equipLv;
                m_Slider.ResetStage();
                m_Slider.value = (float)Math.Round((double)equipStrength.Exp / itemPlus.upExpNeed, 2, MidpointRounding.AwayFromZero);
            }
            else
            {
                m_Slider.delay = 0.2f;
                m_Slider.stage = equipLv;
                m_Slider.value = (float)Math.Round((double)equipStrength.Exp / itemPlus.upExpNeed, 2, MidpointRounding.AwayFromZero);
            }
        }
 
        public void DisplayMoney()
        {
            var config = strengthModel.GetEquipConfig(equipLevel, equipPlace);
            if (config == null)
            {
                return;
            }
 
            ulong money = UIHelper.GetMoneyCnt(3);
            ulong requireMoney = (ulong)config.costCount;
 
            if (requireMoney != 0)
            {
                string moneyLabel = ItemLogicUtility.Instance.OnChangeCoinsUnit(UIHelper.GetMoneyCnt(3));
                moneyLabel = UIHelper.AppendColor(money >= requireMoney ? TextColType.Green : TextColType.Red, moneyLabel, true);
                string requireLabel = ItemLogicUtility.Instance.OnChangeCoinsUnit(requireMoney);
 
                NeedMoney.text = StringUtility.Contact(moneyLabel, "/", requireLabel);
 
                ItemCellModel cellModel = new ItemCellModel(2100, true, (ulong)1);
                m_ItemMoney.Init(cellModel);
                m_ItemMoney.button.SetListener(() =>
                {
                    ItemTipUtility.Show(2100);
                });
 
            }
            else
            {
                if (config.costItemInfo.Length != 2) return;
                var costItemID = config.costItemInfo[0]; 
                var costCnt = config.costItemInfo[1];
                var itemCount = packModel.GetItemCountByID(PackType.Item, costItemID);
                var strNeedItemCount = itemCount + "/" + costCnt;
 
                strNeedItemCount = UIHelper.AppendColor(itemCount >= costCnt ? TextColType.Green : TextColType.Red, strNeedItemCount, true);
 
                NeedMoney.text = strNeedItemCount;
 
                ItemCellModel cellModel = new ItemCellModel(costItemID, true, (ulong)1);
                m_ItemMoney.Init(cellModel);
                m_ItemMoney.button.SetListener(() =>
                {
                    ItemTipUtility.Show(costItemID);
                });
            }
        }
    }
 
}