少年修仙传客户端代码仓库
lcy
2024-12-16 a39c35fc6449430cd02bccb681c4a0a880e46cd9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           第二世界
//    [  Date ]:           Tuesday, March 12, 2019
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
 
namespace vnxbqy.UI
{
 
    public class EquipStrengthUpper : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] ItemCell m_ItemEquip;
        [SerializeField] Text m_StarLevel;
        [SerializeField] ItemCell m_ItemMoney;
        [SerializeField] Text NeedMoney;
        [SerializeField] Text m_AttributesText1;
        [SerializeField] Text m_AttributesText2;
        [SerializeField] Text m_AttributesText3;
        [SerializeField] Text m_TextNumber;
        [SerializeField] Text m_TextNumberNow;
        [SerializeField] Text m_TextMaxLv;
        PackModel packModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } }
        EquipStrengthModel strengthModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStrengthModel>(); } }
        
        EquipStarModel equipStarModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStarModel>(); } }
 
        int equipLevel = 0;
        int equipPlace = 0;
 
 
 
        public void SetEquipStrengthUpper(string equipGuid, int level, int equipPlace)
        {
 
            this.equipLevel = level;
            this.equipPlace = equipPlace;
 
            int equipIndex = EquipPlaceMapConfig.GetServerPlace(equipLevel, equipPlace);
            int equipLv = 0;
            int advancedLv = 0;
            if (strengthModel.EquipStrengthDic.ContainsKey(equipIndex))//获取当前强化等级
            {
                equipLv = strengthModel.EquipStrengthDic[equipIndex].StrengthLevel;
                advancedLv = strengthModel.EquipStrengthDic[equipIndex].EvolveLV;
            }
            //int advancedMaxLv = 0;
            //if (strengthModel.EvolutionTypeMaxDic.ContainsKey(equipPlace))
            //{
            //    advancedMaxLv = strengthModel.EvolutionTypeMaxDic[equipPlace];
            //}
 
            EquipStrength equipStrength = new EquipStrength();
            if (strengthModel.EquipStrengthDic.ContainsKey(equipIndex))//获取当前强化等级
            {
                equipLv = strengthModel.EquipStrengthDic[equipIndex].StrengthLevel;
                equipStrength = strengthModel.EquipStrengthDic[equipIndex];
            }
            var itemPlus = strengthModel.GetEquipConfig(level, equipPlace);
            if (itemPlus == null)
            {
                DebugEx.LogError("没有索引到对应的强化表数据");
                return;
            }
            var item = packModel.GetItemByGuid(equipGuid);
            if (item != null)
            {
                m_ItemEquip.Init(item);
                m_ItemEquip.button.SetListener(() =>
                {
                    ItemTipUtility.Show(equipGuid);
                });
            }
 
            m_TextNumber.text = Language.Get("Z1024", advancedLv+1);
            m_TextNumberNow.text = Language.Get("Z1024", advancedLv);
 
            
 
            int equipType = EquipStrengthModel.GetEquipStrengthType(equipPlace);
 
            var star = equipStarModel.GetEquipStarLevel(new Int2(level, equipPlace));
            var maxStar = EquipStarModel.GetMaxStarLevel(item.config.ItemColor, level);
            star = Mathf.Min(star, maxStar);
 
            m_StarLevel.text = Language.Get("EquipStarLevel", star);
            m_StarLevel.SetActive(star > 0);
 
 
            //var equipMaxLv = strengthModel.GetEquipLevelMax(equipType, star);
            m_TextMaxLv.text = string.Empty;// Language.Get("ZBQH_02", star, equipMaxLv);
 
            var evolve = strengthModel.GetEquipPlusEvolve(strengthModel.SelectEquipPlace, advancedLv);
            var evolveNext = strengthModel.GetEquipPlusEvolve(strengthModel.SelectEquipPlace, advancedLv+1);
            ItemCellModel cellModel = new ItemCellModel(evolve.CostItemID, true, (ulong)1);
            m_ItemMoney.Init(cellModel);
            m_ItemMoney.button.SetListener(() =>
            {
                ItemTipUtility.Show(evolve.CostItemID);
            });
 
            var itemCount = packModel.GetItemCountByID(PackType.Item, evolveNext.CostItemID);
            var strNeedItemCount = itemCount + "/" + evolveNext.CostItemCount;
 
            strNeedItemCount = Language.Get(itemCount >= evolveNext.CostItemCount?"ZBQH_09": "ZBQH_10", strNeedItemCount);
 
            NeedMoney.text = strNeedItemCount;
            //m_ItemMoney.countText.SetActive(true);
            //m_ItemMoney.countText.text = strNeedItemCount;
 
 
            var equipLvNowList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace);
            var equipAddLvList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace, 1);
            m_AttributesText2.SetActive(false);
            m_AttributesText3.SetActive(false);
 
            m_AttributesText1.SetActive(true);
            Text addText = m_AttributesText1.transform.Find("Number").GetComponent<Text>();
 
            m_AttributesText1.text = evolve.AttrName + ": " + evolve.AttrValue;
            addText.text = "+" + (int.Parse(evolveNext.AttrValue) - int.Parse(evolve.AttrValue));
        }
 
    }
}