少年修仙传客户端代码仓库
lcy
2024-12-16 a39c35fc6449430cd02bccb681c4a0a880e46cd9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
namespace vnxbqy.UI
{
 
    public class EquipSetStar
    {
        public readonly int level = 0;
        public Redpoint redpoint;
        Dictionary<int, int> equipStars = new Dictionary<int, int>();
        Dictionary<int, Redpoint> equipStarPoints = new Dictionary<int, Redpoint>();
 
        public EquipSetStar(int level)
        {
            this.level = level;
            this.redpoint = new Redpoint(1720000, 1720000 + level * 100);
 
            for (var place = 1; place <= 12; place++)
            {
                equipStarPoints[place] = new Redpoint(1720000 + level * 100, 1720000 + level * 100 + place);
            }
        }
 
        public void ResetStarLevel()
        {
            for (int i = 0; i <= 12; i++)
            {
                equipStars[i] = 0;
            }
        }
 
        public int GetTotalStarLevel()
        {
            var totalLevel = 0;
            foreach (var starLevel in equipStars.Values)
            {
                totalLevel += starLevel;
            }
 
            return totalLevel;
        }
 
        public void UpdateEquipStarLevel(int place, int level)
        {
            equipStars[place] = level;
        }
 
        public int GetEquipStarLevel(int place)
        {
            return equipStars.ContainsKey(place) ? equipStars[place] : 0;
        }
 
        public int GetEquipCountWhichStarLevelLq(int standard)
        {
            var count = 0;
            foreach (var starLevel in equipStars.Values)
            {
                count += starLevel >= standard ? 1 : 0;
            }
 
            return count;
        }
 
        public void UpdateRedpoint(int place, RedPointState state)
        {
            if (equipStarPoints.ContainsKey(place))
            {
                equipStarPoints[place].state = state;
            }
        }
 
        public RedPointState GetRedpointState(int place)
        {
            if (equipStarPoints.ContainsKey(place))
            {
                return equipStarPoints[place].state;
            }
            else
            {
                return RedPointState.None;
            }
        }
 
    }
 
    public enum EquipSuitType
    {
        TwoSuit = 2,
        FiveSuit = 5,
        EightSuit = 8,
    }
 
}