少年修仙传客户端代码仓库
lcy
2024-12-16 a39c35fc6449430cd02bccb681c4a0a880e46cd9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           第二世界
//    [  Date ]:           Tuesday, July 16, 2019
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
 
namespace vnxbqy.UI
{
 
    public class EquipStarEffectTipModel : Model
    {
        EquipModel equipModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipModel>(); } }
        EquipStarModel starModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStarModel>(); } }
        EquipStrengthModel strengthModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStrengthModel>(); } }
        EquipTrainModel trainModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipTrainModel>(); } }
 
        public Int2 equipPosition { get; private set; }
 
        public override void Init()
        {
        }
 
        public override void UnInit()
        {
        }
 
        public void Preview(Int2 equipPosition)
        {
            this.equipPosition = equipPosition;
            WindowCenter.Instance.Open<EquipStarEffectTipWin>();
        }
 
        public Dictionary<int, List<SuitEffectInfo>> GetSuitEffectInfos(Int2 equipPosition)
        {
            var maxStarLevel = EquipStarModel.GetMaxStarLevel(equipPosition.x);
 
            if (equipPosition.y >= 1 && equipPosition.y <= 8)
            {
                var effectInfos = new Dictionary<int, List<SuitEffectInfo>>();
                var configs = EquipSuitConfig.GetConfigs(PlayerDatas.Instance.baseData.Job, equipPosition.x, EquipSuitType.EightSuit);
 
                for (int i = 0; i < 19; i += 3)
                {
                    if (maxStarLevel >= i)
                    {
                        effectInfos[i] = new List<SuitEffectInfo>();
                        var twoSuit = equipModel.GetEquipSuitEntry(equipPosition.x, i, EquipSuitType.TwoSuit);
                        var fiveSuit = equipModel.GetEquipSuitEntry(equipPosition.x, i, EquipSuitType.FiveSuit);
                        var eightSuit = equipModel.GetEquipSuitEntry(equipPosition.x, i, EquipSuitType.EightSuit);
 
                        effectInfos[i].Add(new SuitEffectInfo()
                        {
                            suitType = EquipSuitType.TwoSuit,
                            star = i,
                            actived = twoSuit.actived,
                            properties = twoSuit.properties
                        });
 
                        effectInfos[i].Add(new SuitEffectInfo()
                        {
                            suitType = EquipSuitType.FiveSuit,
                            star = i,
                            actived = fiveSuit.actived,
                            properties = fiveSuit.properties
                        });
 
                        var skillId = 0;
                        var skillDescription = string.Empty;
                        foreach (var config in configs)
                        {
                            if (config.star == i)
                            {
                                skillId = config.skillID;
                                skillDescription = config.description;
                                break;
                            }
                        }
 
                        effectInfos[i].Add(new SuitEffectInfo()
                        {
                            suitType = EquipSuitType.EightSuit,
                            star = i,
                            actived = eightSuit.actived,
                            properties = eightSuit.properties,
                            skillId = skillId,
                            skillDescription = skillDescription,
                        });
                    }
                }
 
                return effectInfos;
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }
 
        public List<StarProperty> GetStarProperties(Int2 equipPosition)
        {
            var effectInfos = new List<StarProperty>();
 
            var maxStarLevel = EquipStarModel.GetMaxStarLevel(equipPosition.x);
            var starLevel = starModel.GetEquipStarLevel(equipPosition);
            var configs = EquipStarConfig.GetConfigs(equipPosition.x, equipPosition.y);
            var lastStarAttrCount = 0;
            if (configs == null)
                return effectInfos;
 
            for (var i = 0; i < configs.Count; i++)
            {
                var config = configs[i];
                if (config.Star <= maxStarLevel && (lastStarAttrCount != config.StarAttrInfo.Length))
                {
                    effectInfos.Add(new StarProperty()
                    {
                        star = config.Star,
                        actived = starLevel >= config.Star,
                        property = config.StarAttrInfo[config.StarAttrInfo.Length - 1]
                    });
                }
 
                lastStarAttrCount = config.StarAttrInfo.Length;
            }
 
            return effectInfos;
        }
 
        public List<GemHoleInfo> GetGemHoleInfos(Int2 equipPosition)
        {
            var effectInfos = new List<GemHoleInfo>();
            var maxStarLevel = EquipStarModel.GetMaxStarLevel(equipPosition.x);
            var starLevel = starModel.GetEquipStarLevel(equipPosition);
            if (maxStarLevel >= 0)
            {
                effectInfos.Add(new GemHoleInfo() { star = 0, actived = starLevel >= 0, index = 1 });
            }
 
            if (maxStarLevel >= 2)
            {
                effectInfos.Add(new GemHoleInfo() { star = 2, actived = starLevel >= 2, index = 2 });
            }
 
            if (maxStarLevel >= 5)
            {
                effectInfos.Add(new GemHoleInfo() { star = 5, actived = starLevel >= 5, index = 3 });
            }
 
            return effectInfos;
        }
 
        public List<StrengthLevelInfo> GetStrengthLevelInfos(Int2 equipPosition)
        {
            var effectInfos = new List<StrengthLevelInfo>();
            var maxStarLevel = EquipStarModel.GetMaxStarLevel(equipPosition.x);
            var starLevel = starModel.GetEquipStarLevel(equipPosition);
            var strengthType = EquipStrengthModel.GetEquipStrengthType(equipPosition.y);
            var lastStarStrengthLevel = 0;
            for (int i = 0; i <= maxStarLevel; i++)
            {
                var levelLimit = strengthModel.GetEquipLevelMax(strengthType, i);
                if (levelLimit != 0 && lastStarStrengthLevel != levelLimit)
                {
                    effectInfos.Add(new StrengthLevelInfo() { star = i, actived = starLevel >= i, level = levelLimit });
                }
 
                lastStarStrengthLevel = levelLimit;
            }
 
            return effectInfos;
        }
 
        public List<TrainLevelInfo> GetTrainLevelInfos(Int2 equipPosition)
        {
            var effectInfos = new List<TrainLevelInfo>();
            var maxStarLevel = EquipStarModel.GetMaxStarLevel(equipPosition.x);
            var starLevel = starModel.GetEquipStarLevel(equipPosition);
            var type = EquipTrainModel.GetTrainType(equipPosition.y);
            var lastStarTrainLevel = 0;
            for (int i = 0; i <= maxStarLevel; i++)
            {
                var config = WashLevelMaxConfig.Get(type, i);
                var levelLimit = config.levelMax;
                if (levelLimit != lastStarTrainLevel)
                {
                    effectInfos.Add(new TrainLevelInfo() { star = i, actived = starLevel >= i, level = levelLimit });
                }
 
                lastStarTrainLevel = levelLimit;
            }
 
            return effectInfos;
        }
 
        public List<string> DisplayStarProperty(Int2 equipPosition)
        {
            var effectInfos = GetStarProperties(equipPosition);
            var descriptions = new List<string>();
            for (var i = 0; i < effectInfos.Count; i++)
            {
                var info = effectInfos[i];
                var property = PlayerPropertyConfig.GetFullDescription(info.property.x, info.property.y);
                var tmpString = Language.Get("EquipStar1",
                    EquipStarEffectTipModel.GetStarNumberCHS(info.star),
                    property);
 
                descriptions.Add(info.actived ? UIHelper.AppendColor(TextColType.Green, tmpString, true)
                    : UIHelper.AppendColor(TextColType.White, tmpString, true));
            }
            return descriptions;
 
        }
 
        public List<string> GetNextTwoSpecialEffect(Int2 equipPosition)
        {
            var specialEffects = new List<string>();
            var maxStarLevel = EquipStarModel.GetMaxStarLevel(equipPosition.x);
            var starLevel = starModel.GetStarLevel(equipPosition);
 
            if (starLevel == maxStarLevel)
            {
                var suitLevel = starLevel - starLevel % 3;
                specialEffects.Add(Language.Get("EquipStar2", GetStarNumberCHS(starLevel), GetStarNumberCHS(suitLevel)));
 
                var equipStarConfig = EquipStarConfig.Get(equipPosition.x, equipPosition.y, starLevel);
                var property = equipStarConfig.StarAttrInfo[equipStarConfig.StarAttrInfo.Length - 1];
                specialEffects.Add(Language.Get("EquipStar3",
                    GetStarNumberCHS(starLevel),
                    PlayerPropertyConfig.GetFullDescription(property.x, property.y)
                    ));
 
                return specialEffects;
            }
 
            if (equipPosition.y >= 1 && equipPosition.y <= 8)
            {
                if (starLevel % 3 == 2)
                {
                    var suitLevel = starLevel - starLevel % 3;
                    specialEffects.Add(Language.Get("EquipStar2", GetStarNumberCHS(starLevel + 1), GetStarNumberCHS(suitLevel)));
                }
            }
 
            var nowStarConfig = EquipStarConfig.Get(equipPosition.x, equipPosition.y, starLevel);
            var nextStarConfig = EquipStarConfig.Get(equipPosition.x, equipPosition.y, starLevel + 1);
            if (nowStarConfig == null || nowStarConfig.StarAttrInfo.Length != nextStarConfig.StarAttrInfo.Length)
            {
                var property = nextStarConfig.StarAttrInfo[nextStarConfig.StarAttrInfo.Length - 1];
                specialEffects.Add(Language.Get("EquipStar3",
                    GetStarNumberCHS(starLevel + 1),
                    PlayerPropertyConfig.GetFullDescription(property.x, property.y)
                    ));
            }
 
            if (specialEffects.Count >= 2)
            {
                return specialEffects;
            }
 
            //var strengthType = EquipStrengthModel.GetEquipStrengthType(equipPosition.y);
            //var nowStrengthLevel = strengthModel.GetEquipLevelMax(strengthType, starLevel);
            //var nextStrengthLevel = strengthModel.GetEquipLevelMax(strengthType, starLevel + 1);
            //if (nowStrengthLevel != nextStrengthLevel)
            //{
            //    specialEffects.Add(string.Format("【{0}星】{1}",
            //        GetStarNumberCHS(starLevel + 1),
            //        string.Format("强化等级提升至{0}", nextStrengthLevel)
            //        ));
            //}
 
            //if (specialEffects.Count >= 2)
            //{
            //    return specialEffects;
            //}
 
            if (starLevel == 1 || starLevel == 4)
            {
                specialEffects.Add(Language.Get("EquipStar3",
                    GetStarNumberCHS(starLevel + 1),
                    Language.Get("StarUpgradeSuccessTip3", GetStarNumberCHS(starLevel == 1 ? 1 : 2))
                    ));
            }
 
            if (specialEffects.Count >= 2)
            {
                return specialEffects;
            }
 
            var type = EquipTrainModel.GetTrainType(equipPosition.y);
            var nowConfig = WashLevelMaxConfig.Get(type, starLevel);
            var nowTrainLevel = nowConfig.levelMax;
            var nextConfig = WashLevelMaxConfig.Get(type, starLevel + 1);
            var nextTrainLevel = nextConfig.levelMax;
 
            if (nowTrainLevel != nextTrainLevel)
            {
                specialEffects.Add(Language.Get("EquipStar3",
                    GetStarNumberCHS(starLevel + 1),
                    Language.Get("EquipStar4", nextTrainLevel)
                    ));
            }
 
            return specialEffects;
        }
 
        public static string GetStarNumberCHS(int star)
        {
            return Language.Get("Num_CHS_" + star);
        }
 
        public struct SuitEffectInfo
        {
            public int star;
            public bool actived;
            public EquipSuitType suitType;
 
            public List<Int2> properties;
            public int skillId;
            public string skillDescription;
        }
 
        public struct StarProperty
        {
            public int star;
            public bool actived;
            public Int2 property;
        }
 
        public struct GemHoleInfo
        {
            public int star;
            public bool actived;
            public int index;
        }
 
        public struct StrengthLevelInfo
        {
            public int star;
            public bool actived;
            public int level;
        }
 
        public struct TrainLevelInfo
        {
            public int star;
            public bool actived;
            public int level;
        }
 
    }
 
}