少年修仙传客户端代码仓库
lcy
2024-12-16 a39c35fc6449430cd02bccb681c4a0a880e46cd9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
 
namespace vnxbqy.UI
{
    
    public class EquipStarModel : Model, IPlayerLoginOk, IBeforePlayerDataInitialize
    {
        public readonly LogicInt selectedLevel = new LogicInt();
        public readonly LogicInt selectedPlace = new LogicInt();
        public readonly LogicInt equipStarLevel = new LogicInt();
        public readonly LogicInt equipMaxStarLevel = new LogicInt();
        public readonly LogicList<EquipStarUpgradeCandidate> candidatePlaces = new LogicList<EquipStarUpgradeCandidate>();
 
        public readonly LogicList<Star> stars = new LogicList<Star>();
 
        public readonly LogicInt specialMaterial = new LogicInt();
        public readonly LogicInt specialMaterial2 = new LogicInt();
        public readonly LogicInt starResultEffect = new LogicInt();
        public readonly LogicInt autoBuy = new LogicInt();
        public Int2 jumpEquipPos = Int2.zero;
        public List<string> useStarMaterials = new List<string>();  //可用于升星的装备
        public string biggestRateMaterial = string.Empty;  //低境界非红装的最高概率一件
 
        Dictionary<int, EquipSetStar> equipStars = new Dictionary<int, EquipSetStar>();
        public Dictionary<int, EquipSetStar> EquipStars { get { return equipStars; } }
 
        Redpoint redpoint = new Redpoint(106, 1720000);
        bool redpointDirty = false;
        LogicUpdate logicUpdate = new LogicUpdate(1);
 
        PackModel packModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } }
        EquipModel equipModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipModel>(); } }
 
 
        public static List<int> StarList = new List<int> { 0, 3, 6, 9, 12, 15, 18 };
 
    public override void Init()
        {
            ParseConfig();
 
            logicUpdate.Start(OnUpdate);
            packModel.refreshItemCountEvent += OnItemCountRefresh;
            DTC0721_tagMakeItemAnswer.MakeItemAnswerEvent += OnGetUpgradeStarResult;
 
            autoBuy.value = -1;
        }
 
        public override void UnInit()
        {
            packModel.refreshItemCountEvent -= OnItemCountRefresh;
            DTC0721_tagMakeItemAnswer.MakeItemAnswerEvent -= OnGetUpgradeStarResult;
        }
 
        public void OnBeforePlayerDataInitialize()
        {
            foreach (var equipStar in equipStars)
            {
                equipStar.Value.ResetStarLevel();
            }
        }
 
        public void OnPlayerLoginOk()
        {
        }
 
        public void UpdateStarLevels(HA3B1_tagMCEquipPartStarInfo info)
        {
            var selectedEquipOldStar = GetEquipStarLevel(new Int2(selectedLevel.value, selectedPlace.value));
            for (var i = 0; i < info.InfoList.Length; i++)
            {
                var equipPosition = EquipSet.ServerPlaceToClientPlace(info.InfoList[i].EquipPackIndex);
                var level = equipPosition.x;
                if (equipStars.ContainsKey(level))
                {
                    equipStars[level].UpdateEquipStarLevel(equipPosition.y, info.InfoList[i].Star);
                }
            }
 
            var starLevel = GetEquipStarLevel(new Int2(selectedLevel.value, selectedPlace.value));
            equipStarLevel.value = starLevel;
            selectedPlace.dirty = true;
 
            var maxStarLevel = GetMaxStarLevel(selectedLevel.value);
            UpdateSelelctedEquipStars(selectedEquipOldStar, starLevel, maxStarLevel);
 
            for (int i = 0; i < candidatePlaces.Count; i++)
            {
                var candidate = candidatePlaces[i];
                candidate.starLevel.value = GetEquipStarLevel(candidate.equipPosition);
            }
 
            redpointDirty = true;
        }
 
 
 
        void OnGetUpgradeStarResult(H0721_tagMakeItemAnswer info)
        {
            if (info.MakeType == (byte)MakeType.EquipStarUpgrade)
            {
                var equipPosition = new Int2(selectedLevel.value, selectedPlace.value);
                AutoAddMaterials(equipPosition);
 
                if (info.Result == 1)
                {
                    var successModel = ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStarSuccessModel>();
                    successModel.Show(equipPosition, GetStarLevel(equipPosition));
                    starResultEffect.value = 1;
                    
                }
                else
                {
                    EffectMgr.Instance.PlayUIEffect(7066, 2500, WindowCenter.Instance.uiRoot.tipsCanvas, false);
                    SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("StarLevelUpFail");
                    starResultEffect.value = -1;
                }
            }
        }
 
 
        //装备已填充100%后,客户端自己计算升星石价格
        public int GetItemsMoney(Int2 equipPosition, int starLevel)
        {
            var config = EquipStarConfig.Get(equipPosition.x, equipPosition.y, starLevel);
            if (config == null)
            {
                return 0;
            }
            int itemID = config.CostItemDict[0].x;
            int count = config.CostItemDict[0].y;
            if (itemID <= 0 || count <= 0) return 0;
            var shopConfig = StoreConfig.GetStoreCfg(itemID, 2, 5);
            if (shopConfig == null) return 0;
 
            int hasCnt = packModel.GetItemCountByID(PackType.Item, config.CostItemDict[0].x);
            int needCnt = count >= hasCnt ? count - hasCnt : 0;
            return needCnt * shopConfig.MoneyNumber;
        }
 
        
        public void DoStarUpgrade(Int2 equipPosition, int starLevel, int auto=0)
        {
            if (!equipStars.ContainsKey(equipPosition.x))
            {
                return;
            }
 
            var equip = packModel.GetItemByGuid(equipModel.GetEquip(equipPosition));
            if (equip == null)
            {
                return;
            }
 
            if (equip.config.ItemColor < 4)
            {
                SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("StarLevelUp4");
                return;
            }
 
            var maxLevel = GetMaxStarLevel(equipPosition.x);
            if (starLevel > maxLevel)
            {
                SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("StarLevelUp1");
                return;
            }
 
            var config = EquipStarConfig.Get(equipPosition.x, equipPosition.y, starLevel);
            if (config == null)
            {
                return;
            }
 
            if (config.CostItemDict[0].x > 0 && specialMaterial.value == 0 && auto == 0)
            {
                SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("StarLevelUp2", config.CostItemDict[0].x);
                ItemTipUtility.Show(config.CostItemDict[0].x);
                return;
            }
 
            if (config.CostItemDict.Length > 1 && config.CostItemDict[1].x > 0 && specialMaterial2.value == 0 )
            {
                SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("StarLevelUp2", config.CostItemDict[1].x);
                ItemTipUtility.Show(config.CostItemDict[1].x);
                return;
            }
 
            if (config.CostItemDict[0].x > 0 && packModel.GetItemCountByID(PackType.Item, config.CostItemDict[0].x) < config.CostItemDict[0].y && auto == 0)
            {
                SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("StarLevelUp2", config.CostItemDict[0].x);
                ItemTipUtility.Show(config.CostItemDict[0].x);
                return;
            }
            LimitedTimeLuxuryGiftModel.Instance.IsItemIdShow(2, config.CostItemDict[0].x, config.CostItemDict[0].y, 1, 0);
            LimitedTimeLuxuryGiftModel.Instance.IsItemIdShow(2, config.CostItemDict[1].x, config.CostItemDict[1].y, 1, 0);
            if (config.CostItemDict.Length > 1 && config.CostItemDict[1].x > 0 && 
                packModel.GetItemCountByID(PackType.Item, config.CostItemDict[1].x) < config.CostItemDict[1].y)
            {
                SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("StarLevelUp2", config.CostItemDict[1].x);
                ItemTipUtility.Show(config.CostItemDict[1].x);
                return;
            }
 
            var materialIndexs = new List<ushort>();
            var materialItemIds = new List<uint>();
 
 
            Action sendInfo = () =>
            {
                var info = new CA5C5_tagCMEquipPartStarUp();
                info.EquipPackIndex = (ushort)EquipSet.ClientPlaceToServerPlace(equipPosition);
                info.CostEquipIndex = materialIndexs.ToArray();
                info.CostEquipID = materialItemIds.ToArray();
                info.CostEquipCnt = (byte)materialIndexs.Count;
                info.AutoBuy = (byte)auto;
                GameNetSystem.Instance.SendInfo(info);
            };
 
            sendInfo();
        }
 
        public void ResetOperateParams()
        {
            if (autoBuy.value == -2) autoBuy.value = -1;
            selectedLevel.value = 0;
            selectedPlace.value = 0;
            equipStarLevel.value = 0;
            equipMaxStarLevel.value = 0;
            starResultEffect.value = 0;
            stars.Clear();
        }
 
        public Int2 GetRecommendEquipPosition()
        {
            foreach (var starSet in equipStars.Values)
            {
                var level = starSet.level;
                for (var place = 1; place <= 12; place++)
                {
                    var isRedpoint = starSet.GetRedpointState(place) != RedPointState.None;
                    if (isRedpoint)
                    {
                        return new Int2(level, place);
                    }
                }
            }
 
            foreach (var starSet in equipStars.Values)
            {
                var level = starSet.level;
                for (var i = 1; i <= 12; i++)
                {
                    var equipPosition = new Int2(level, i);
                    var item = packModel.GetItemByGuid(equipModel.GetEquip(equipPosition));
                    if (item == null)
                    {
                        continue;
                    }
 
                    var starLevel = GetStarLevel(equipPosition);
                    var maxStarLevel = GetMaxStarLevel(item.config.ItemColor, item.config.LV);
                    if (starLevel >= maxStarLevel)
                    {
                        continue;
                    }
                }
            }
 
            return new Int2(1, 1);
        }
 
        public void SelectLevel(int level)
        {
            selectedLevel.value = level;
            candidatePlaces.Clear();
 
            if (level > 0)
            {
               // int equipCnt = level < 2 ? 8 : 12;
                for (var i = 1; i <= 12; i++)
                {
                    var place = i;
                    var equipPosition = new Int2(level, place);
                    var candidate = new EquipStarUpgradeCandidate(equipPosition);
                    candidate.starLevel.value = GetEquipStarLevel(equipPosition);
                    candidatePlaces.Add(candidate);
                }
                candidatePlaces.Sort(EquipStarUpgradeCandidateCompare);
 
                SelectPlace(candidatePlaces[0].equipPosition);
            }
            else
            {
                SelectPlace(Int2.zero);
            }
        }
 
        public void SelectPlace(Int2 equipPosition)
        {
            selectedPlace.value = equipPosition.y;
            selectedPlace.dirty = true;
            if (equipPosition.x > 0 && equipPosition.y >= 1 && equipPosition.y <= 12)
            {
                for (int i = 0; i < candidatePlaces.Count; i++)
                {
                    var candidate = candidatePlaces[i];
                    candidate.selected.value = candidate.equipPosition == equipPosition;
                }
 
                var starLevel = GetEquipStarLevel(equipPosition);
                var maxStarLevel = GetMaxStarLevel(equipPosition.x);
                equipStarLevel.value = starLevel;
                equipMaxStarLevel.value = maxStarLevel;
 
                UpdateSelelctedEquipStars(starLevel, starLevel, maxStarLevel);
                AutoAddMaterials(equipPosition);
            }
        }
 
        //是否可升星
        public bool IsEquipPlaceUpgradable(string equipGuid)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(equipGuid))
            {
                return false;
            }
 
            var equip = packModel.GetItemByGuid(equipGuid);
            if (equip == null)
            {
                return false;
            }
 
            var maxStarLevel = GetMaxStarLevel(equip.config.ItemColor, equip.config.LV);
            var currentStarLevel = GetEquipStarLevel(new Int2(equip.config.LV, equip.config.EquipPlace));
            return currentStarLevel < maxStarLevel;
        }
 
        public static int GetMaxStarLevel(int quality, int level)
        {
            var max = 0;
            if (GeneralDefine.equipStarLimit.ContainsKey(quality))
            {
                var itemLevelStars = GeneralDefine.equipStarLimit[quality];
                if (itemLevelStars.ContainsKey(level))
                {
                    max = itemLevelStars[level];
                }
            }
 
            return max;
        }
 
        public static int GetMaxStarLevel(int level)
        {
            var max = 0;
            foreach (var itemLevelStars in GeneralDefine.equipStarLimit.Values)
            {
                if (itemLevelStars.ContainsKey(level))
                {
                    if (itemLevelStars[level] > max)
                    {
                        max = itemLevelStars[level];
                    }
                }
            }
 
            return max;
        }
 
        public int GetEquipPositionMaxStarLevel(Int2 equipPosition)
        {
            var equipGuid = equipModel.GetEquip(equipPosition);
            if (equipGuid == null)
            {
                return 0;
            }
 
            var equip = packModel.GetItemByGuid(equipGuid);
            if (equip == null)
            {
                return 0;
            }
 
            return GetMaxStarLevel(equip.config.ItemColor, equip.config.LV);
        }
 
        public int GetTotalStarLevel(int level)
        {
            if (!equipStars.ContainsKey(level))
            {
                return 0;
            }
 
            return equipStars[level].GetTotalStarLevel();
        }
 
        /// <summary>
        /// 这是指已经装备位置已经升级到的星级,不考虑当前穿戴的装备
        /// </summary>
        /// <param name="equipPosition"></param>
        /// <returns></returns>
        public int GetStarLevel(Int2 equipPosition)
        {
            if (!equipStars.ContainsKey(equipPosition.x))
            {
                return 0;
            }
 
            return equipStars[equipPosition.x].GetEquipStarLevel(equipPosition.y);
        }
 
        /// <summary>
        /// 这是指受当前装备限制的星级,比如当前装备位已经升级到了9星,但是穿戴的装备最高可升级到6星,那么返回的值是6
        /// </summary>
        /// <param name="equipPosition"></param>
        /// <returns></returns>
        public int GetEquipStarLevel(Int2 equipPosition)
        {
            var starLevel = GetStarLevel(equipPosition);
            var maxLevel = GetEquipPositionMaxStarLevel(equipPosition);
 
            return Mathf.Min(starLevel, maxLevel);
        }
 
        public List<int> GetMaterialGetWays(Int2 equipPosition, int starLevel)
        {
            var config = EquipStarConfig.Get(equipPosition.x, equipPosition.y, starLevel);
            if (config == null)
            {
                return null;
            }
 
            var getWays = new List<int>();
            foreach (int place in config.CostEquipPlace)
            {
                var equipControlConfig = EquipControlConfig.Get(equipPosition.x, place);
                foreach (int getWay in equipControlConfig.getWays)
                {
                    if (!getWays.Contains(getWay))
                    {
                        getWays.Add(getWay);
                    }
                }
            }
 
            return getWays;
        }
 
        //1、可提升战力装备不显示.
        //2、红装排最后
        //3、境界,小于等级自身的优先显示
        //4、特殊处理概率【最高】的一件低境界非红装显示在第一件
 
        //筛选可用于升星的装备材料
        public List<string> GetMaterials(Int2 equipPosition, int starLevel)
        {
            var config = EquipStarConfig.Get(equipPosition.x, equipPosition.y, starLevel);
            if (config == null)
            {
                return null;
            }
 
            var equipGuid = equipModel.GetEquip(equipPosition);
            var equip = packModel.GetItemByGuid(equipGuid);
            if (equip == null)
            {
                return null;
            }
 
            var expcetMaterials = packModel.GetItems(PackType.Item, new SinglePack.FilterParams()
            {
                qualitys = new List<int>(config.CostEquipColor),
                equipTypes = new List<int>(config.CostEquipPlace),
                jobs = config.IsJobLimit == 1 ? new List<int>() { PlayerDatas.Instance.baseData.Job } : null,
            });
 
            float rate = 0;
            var materialGuids = new List<string>();
            foreach (var item in expcetMaterials)
            {
                if (ItemLogicUtility.Instance.IsFightUpEx(item.itemId, item.score, item.config.RealmLimit) == -1)
                {
                    //4、特殊处理概率【最高】的一件低境界非红装显示在第一件
                    if (item.config.ItemColor <= 4 && item.config.RealmLimit <= PlayerDatas.Instance.baseData.realmLevel)
                    {
                        var tmpRate = GetMaterialSuccessRate(equipPosition, item.guid);
                        if (rate < tmpRate)
                        { 
                            biggestRateMaterial = item.guid;
                            rate = tmpRate;
                        }
                    }
 
                    //不显示更高战力的装备
                    materialGuids.Add(item.guid);
                }
            }
 
            materialGuids.Remove(biggestRateMaterial);
            return materialGuids;
        }
 
 
        private void AutoAddMaterials(Int2 equipPosition)
        {
            var equipGuid = equipModel.GetEquip(equipPosition);
            var upgradable = IsEquipPlaceUpgradable(equipGuid);
 
            if (upgradable)
            {
                var config = EquipStarConfig.Get(equipPosition.x, equipPosition.y, GetEquipStarLevel(equipPosition) + 1);
                if (config.CostItemDict.Length > 0 && config.CostItemDict[0].x > 0)
                {
                    var itemId = config.CostItemDict[0].x;
                    specialMaterial.value = itemId;
                }
                else
                {
                    specialMaterial.value = 0;
                }
                if (config.CostItemDict.Length > 1)
                {
                    var itemId = config.CostItemDict[1].x;
                    specialMaterial2.value = itemId;
                }
                else
                {
                    specialMaterial2.value = 0;
                }
            }
 
        }
 
        
 
        public float GetMaterialSuccessRate(Int2 equipPosition, string guid)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(guid))
            {
                return 0f;
            }
 
            var item = packModel.GetItemByGuid(guid);
            if (item == null)
            {
                return 0f;
            }
 
            var currentStarLevel = GetEquipStarLevel(equipPosition);
            var config = EquipStarConfig.Get(equipPosition.x, equipPosition.y, currentStarLevel + 1);
            if (config == null)
            {
                return 0f;
            }
 
            var amendLevel = item.config.LV - equipPosition.x;
            var amendRate = 1f;
            if (amendLevel > 0)
            {
                amendRate = 1 + amendLevel * GeneralDefine.equipStarUpAmendFactor * 0.01f;
            }
            else
            {
                amendRate = 1 + amendLevel * GeneralDefine.equipStarDownAmendFactor * 0.01f;
            }
 
            var successRate = 0.5f;
            var isSuit = item.config.SuiteiD > 0;
            if (isSuit)
            {
                successRate = Mathf.Clamp(Mathf.CeilToInt((float)Math.Round(config.SuitRate * amendRate, 2)), GeneralDefine.suitEquipStarUpgradeRateFloor, GeneralDefine.suitEquipStarUpgradeRateCeiling);
            }
            else
            {
                successRate = Mathf.Clamp(Mathf.CeilToInt((float)Math.Round(config.UnSuitRate * amendRate, 2)), GeneralDefine.normalEquipStarUpgradeRateFloor, GeneralDefine.normalEquipStarUpgradeRateCeiling);
            }
 
            return successRate * 0.01f;
        }
 
        private void UpdateSelelctedEquipStars(int oldStarLevel, int newStarLevel, int maxStarLevel)
        {
            stars.Clear();
            for (var i = 1; i <= maxStarLevel; i++)
            {
                stars.Add(new Star()
                {
                    actived = i <= newStarLevel,
                    newGet = i <= newStarLevel && i > oldStarLevel,
                });
            }
        }
 
        private void OnItemCountRefresh(PackType type, int index, int itemId)
        {
            switch (type)
            {
                case PackType.Item:
                    //if (ItemLogicUtility.Instance.IsRealmEquip(itemId))
                    //{
                    //    redpointDirty = true;
                    //}
 
                    var itemConfig = ItemConfig.Get(itemId);
                    if (itemConfig.Type == 34)
                    {
                        redpointDirty = true;
                    }
                    else if (itemId == 633)
                    {
                        redpointDirty = true;
                    }
 
                    break;
                case PackType.Equip:
                    var clientEquipPosition = EquipSet.ServerPlaceToClientPlace(index);
                    if (clientEquipPosition.x > 0)
                    {
                        redpointDirty = true;
                    }
                    break;
            }
        }
 
        private void UpdateStarRedpoint()
        {
            var targetEquipPosition = Int2.zero;
            var minStarLevel = 999;
            foreach (var trainSet in equipStars.Values)
            {
                var level = trainSet.level;
                for (var place = 1; place <= 12; place++)
                {
                    var equipPosition = new Int2(level, place);
                    var item = packModel.GetItemByGuid(equipModel.GetEquip(equipPosition));
                    if (item == null)
                    {
                        continue;
                    }
 
                    //达到最大星级
                    var maxStarLevel = GetMaxStarLevel(item.config.ItemColor, item.config.LV);
                    var starLevel = GetStarLevel(new Int2(level, place));
                    if (starLevel >= maxStarLevel)
                    {
                        continue;
                    }
 
                    //不是候选者中星级最小的
                    if (targetEquipPosition != Int2.zero && starLevel >= minStarLevel)
                    {
                        continue;
                    }
 
                    var config = EquipStarConfig.Get(level, place, starLevel + 1);
                    if (config == null)
                    {
                        continue;
                    }
 
                    //固定材料不足
                    if (config.CostItemDict[0].x > 0 && packModel.GetItemCountByID(PackType.Item, config.CostItemDict[0].x) < config.CostItemDict[0].y)
                    {
                        continue;
                    }
 
                    if (config.CostItemDict.Length > 1 && config.CostItemDict[1].x > 0 && 
                        packModel.GetItemCountByID(PackType.Item, config.CostItemDict[1].x) < config.CostItemDict[1].y)
                    {
                        continue;
                    }
 
                    //var materials = packModel.GetItems(PackType.Item, new SinglePack.FilterParams()
                    //{
                    //    qualitys = new List<int>(config.CostEquipColor),
                    //    equipTypes = new List<int>(config.CostEquipPlace),
                    //    levels = new List<int>() { item.config.LV },
                    //    jobs = config.IsJobLimit == 1 ? new List<int>() { PlayerDatas.Instance.baseData.Job } : null,
                    //});
 
                    //for (int j = materials.Count - 1; j >= 0; j--)
                    //{
                    //    var material = materials[j];
                    //    if (ItemLogicUtility.Instance.IsFightUp(material.itemId, material.score) == 1)
                    //    {
                    //        materials.RemoveAt(j);
                    //    }
                    //}
 
                    //var successRate = 0f;
                    //foreach (var material in materials)
                    //{
                    //    successRate += GetMaterialSuccessRate(equipPosition, material.guid);
                    //    if (successRate >= 0.5f)
                    //    {
                    //        break;
                    //    }
                    //}
 
                    //if (successRate < 0.5f)
                    //{
                    //    continue;
                    //}
 
                    minStarLevel = starLevel;
                    targetEquipPosition = new Int2(level, place);
                }
            }
 
            foreach (var starSet in equipStars.Values)
            {
                var level = starSet.level;
                if (!equipModel.IsLevelUnLocked(level))
                {
                    continue;
                }
 
                for (var place = 1; place <= 12; place++)
                {
                    var isRedpoint = level == targetEquipPosition.x && place == targetEquipPosition.y;
                    starSet.UpdateRedpoint(place, isRedpoint ? RedPointState.Simple : RedPointState.None);
                }
            }
        }
 
        private void OnUpdate()
        {
            if (redpointDirty && FuncOpen.Instance.IsFuncOpen(172))
            {
                redpointDirty = false;
                UpdateStarRedpoint();
            }
        }
 
        private int EquipStarUpgradeCandidateCompare(EquipStarUpgradeCandidate x, EquipStarUpgradeCandidate y)
        {
            var guidX = equipModel.GetEquip(x.equipPosition);
            var guidY = equipModel.GetEquip(y.equipPosition);
            if (!string.IsNullOrEmpty(guidX) && string.IsNullOrEmpty(guidY))
            {
                return -1;
            }
 
            if (string.IsNullOrEmpty(guidX) && !string.IsNullOrEmpty(guidY))
            {
                return 1;
            }
            return x.equipPosition.y.CompareTo(y.equipPosition.y);
 
            //var factorX = x.equipPosition.x * 100 + x.equipPosition.y;
            //var factorY = y.equipPosition.x * 100 + y.equipPosition.y;
 
            //if (string.IsNullOrEmpty(guidX) && string.IsNullOrEmpty(guidY))
            //{
            //    return factorX.CompareTo(factorY);
            //}
 
            //var equipX = packModel.GetItemByGuid(guidX);
            //var equipY = packModel.GetItemByGuid(guidY);
 
            //var canUpgradeStarLevelX = GetMaxStarLevel(equipX.config.ItemColor, equipX.config.LV) - GetStarLevel(x.equipPosition);
            //var canUpgradeStarLevelY = GetMaxStarLevel(equipY.config.ItemColor, equipY.config.LV) - GetStarLevel(y.equipPosition);
 
            //var compareResult = canUpgradeStarLevelX.CompareTo(canUpgradeStarLevelY);
            //if (compareResult != 0)
            //{
            //    return -compareResult;
            //}
 
            //return factorX.CompareTo(factorY);
        }
 
        private void ParseConfig()
        {
            var configs = EquipStarConfig.GetValues();
            foreach (var config in configs)
            {
                if (!equipStars.ContainsKey(config.Level))
                {
                    equipStars[config.Level] = new EquipSetStar(config.Level);
                }
            }
        }
 
        public struct Star
        {
            public bool actived;
            public bool newGet;
        }
 
    }
}