少年修仙传客户端代码仓库
lcy
2024-12-16 a39c35fc6449430cd02bccb681c4a0a880e46cd9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           第二世界
//    [  Date ]:           Tuesday, December 05, 2017
//--------------------------------------------------------
 
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
using vnxbqy.UI;
 
namespace vnxbqy.UI
{
 
    public class BetterItemGetBehaviour : MonoBehaviour, IInGamePush
    {
        [SerializeField] RectTransform m_ContainerBetterEquip;
        [SerializeField] ItemCell m_EquipBehaviour;
        [SerializeField] Text m_EquipName;
        [SerializeField] Button m_Close;
        [SerializeField] Text m_FunctionTitle;
        [SerializeField] GameObject coolObj;
        [SerializeField] Text coolTimeText;
        [SerializeField] Button m_Puton;
        [SerializeField] Button m_BetterEquipDetail;
 
        Clock clock;
        PackModel playerPack { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } }
        BetterEquipGetModel model { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<BetterEquipGetModel>(); } }
        EquipModel equipModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipModel>(); } }
 
        private void OnEnable()
        {
            m_Close.AddListener(CloseBetterEquip);
            m_Puton.AddListener(PutOnBetterEquip);
            m_BetterEquipDetail.AddListener(ShowBetterEquipDetails);
            KnapsackTimeCDMgr.Instance.RefresCoolTimeAct += UpdateCoolTime;
        }
 
        private void OnDisable()
        {
            if (clock != null)
            {
                Clock.Stop(clock);
                clock = null;
            }
            m_Close.RemoveAllListeners();
            m_Puton.RemoveAllListeners();
            m_BetterEquipDetail.RemoveAllListeners();
            KnapsackTimeCDMgr.Instance.RefresCoolTimeAct -= UpdateCoolTime;
        }
 
        private void UpdateCoolTime(string guid)
        {
            if (!string.IsNullOrEmpty(model.currentEquipGuid))
            {
                ItemModel betterEquip;
                if (model.TryGetBetterEquip(model.currentEquipGuid, out betterEquip))
                {
                    var coolData = KnapsackTimeCDMgr.Instance.GetItemCoolById(model.currentEquipGuid);
                    bool isCoolEnd = !model.CheckIsAutoEquip(betterEquip) || coolData == null || coolData.GetRemainTime() <= 0 ? true : false;
                    coolObj.SetActive(!isCoolEnd);
                    m_FunctionTitle.SetActive(isCoolEnd);
                    if (!isCoolEnd)
                    {
                        int remainTime = (int)coolData.GetRemainTime();
                        coolTimeText.text = StringUtility.Contact("(", remainTime, ")");
                    }
                }
            }
        }
 
        public void ShowBetterEquip()
        {
            m_ContainerBetterEquip.SetActive(false);
            if (!string.IsNullOrEmpty(model.currentEquipGuid))
            {
                ItemModel betterEquip;
                if (model.TryGetBetterEquip(model.currentEquipGuid, out betterEquip))
                {
                    DrawBetterEquip(betterEquip);
                    m_ContainerBetterEquip.SetActive(true);
 
                    var delayTime = ClientDropItemUtility.Instance.GetJiaDropItemShowDelay(betterEquip.itemId);
                    if (delayTime > 0f)
                    {
                        if (clock != null)
                        {
                            Clock.Stop(clock);
                            clock = null;
                        }
 
                        m_ContainerBetterEquip.localScale = Vector3.zero;
                        clock = Clock.AlarmAfter(delayTime, () =>
                        {
                            m_ContainerBetterEquip.localScale = Vector3.one;
                            var coolData = KnapsackTimeCDMgr.Instance.GetItemCoolById(model.currentEquipGuid);
                            if (model.CheckIsAutoEquip(betterEquip) && coolData == null)
                            {
                                KnapsackTimeCDMgr.Instance.Register(betterEquip.guid, betterEquip.itemId, model.autoEquipCoolTime);
                            }
                        });
                    }
                    else
                    {
                        var coolData = KnapsackTimeCDMgr.Instance.GetItemCoolById(model.currentEquipGuid);
                        if (model.CheckIsAutoEquip(betterEquip) && coolData == null)
                        {
                            KnapsackTimeCDMgr.Instance.Register(betterEquip.guid, betterEquip.itemId, model.autoEquipCoolTime);
                        }
                    }
                }
            }
        }
 
        private void PutOnBetterEquip()
        {
            ItemModel betterEquip;
            if (model.TryGetBetterEquip(model.currentEquipGuid, out betterEquip))
            {
                switch (betterEquip.packType)
                {
                    case PackType.Item:
                        ToOpenRoleKanpsack(betterEquip);
                        break;
                }
            }
 
        }
 
        private void ToOpenRoleKanpsack(ItemModel betterEquip)
        {
            var itemConfig = ItemConfig.Get(betterEquip.itemId);
            if (NewBieCenter.Instance.inGuiding)
            {
                playerPack.SetLookIndex(betterEquip.guid);
                WindowCenter.Instance.Close<MainInterfaceWin>();
                equipModel.SelectSet(betterEquip.config.LV);
                WindowCenter.Instance.Open<KnapSackWin>(false, 0);
                StartCoroutine(Co_OpenRealmEquipDelay(model.currentEquipGuid));
            }
            else
            {
                //穿装备不打开背包
                if ((PlayerDatas.Instance.baseData.LV < GeneralDefine.BlueEquipJumpLevel && itemConfig.ItemColor >= 8) || betterEquip.isAuction)
                {
                    playerPack.SetLookIndex(betterEquip.guid);
                    WindowCenter.Instance.Close<MainInterfaceWin>();
                    equipModel.SelectSet(betterEquip.config.LV);
                    WindowCenter.Instance.Open<KnapSackWin>(false, 0);
                    StartCoroutine(Co_OpenRealmEquipDelay(model.currentEquipGuid));
                }
                else
                {
                    ItemOperateUtility.Instance.PutOnItem(model.currentEquipGuid);
                    model.ReportConfirmBetterEquip(model.currentEquipGuid);
                }
            }
        }
 
        private void ShowBetterEquipDetails()
        {
            ItemModel betterEquip;
            if (model.TryGetBetterEquip(model.currentEquipGuid, out betterEquip))
            {
                ItemTipUtility.Show(betterEquip.guid, false);
            }
        }
 
        private void CloseBetterEquip()
        {
            model.ReportConfirmBetterEquip(model.currentEquipGuid);
        }
 
        private void DrawBetterEquip(ItemModel betterModel)
        {
            var itemConfig = ItemConfig.Get(betterModel.itemId);
            m_EquipName.text = itemConfig.ItemName;
            m_EquipName.color = UIHelper.GetUIColor(itemConfig.ItemColor, true);
 
            var isView = betterModel.isAuction;
            m_FunctionTitle.text = Language.Get(isView ? "GoodEquip_See" : "GoodEquip_FitUp");
 
            m_EquipBehaviour.button.SetListener(() => { ItemTipUtility.Show(betterModel.guid, false); });
            m_EquipBehaviour.Init(betterModel, true);
            UpdateCoolTime(betterModel.guid);
        }
 
        IEnumerator Co_OpenRealmEquipDelay(string _guid)
        {
            yield return null;
            yield return null;
            yield return WaitingForSecondConst.WaitMS300;
 
            ItemTipUtility.Show(_guid);
            model.ReportConfirmBetterEquip(model.currentEquipGuid);
        }
 
        public int GetSiblingIndex()
        {
            return transform.GetSiblingIndex();
        }
 
        public bool IsActive()
        {
            return transform.gameObject.activeSelf
                &&m_ContainerBetterEquip.gameObject.activeSelf;
        }
    }
}