少年修仙传客户端代码仓库
lcy
2024-12-16 a39c35fc6449430cd02bccb681c4a0a880e46cd9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
/******************************************************************************
 * Spine Runtimes Software License v2.5
 *
 * Copyright (c) 2013-2016, Esoteric Software
 * All rights reserved.
 *
 * You are granted a perpetual, non-exclusive, non-sublicensable, and
 * non-transferable license to use, install, execute, and perform the Spine
 * Runtimes software and derivative works solely for personal or internal
 * use. Without the written permission of Esoteric Software (see Section 2 of
 * the Spine Software License Agreement), you may not (a) modify, translate,
 * adapt, or develop new applications using the Spine Runtimes or otherwise
 * create derivative works or improvements of the Spine Runtimes or (b) remove,
 * delete, alter, or obscure any trademarks or any copyright, trademark, patent,
 * or other intellectual property or proprietary rights notices on or in the
 * Software, including any copy thereof. Redistributions in binary or source
 * form must include this license and terms.
 *
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY ESOTERIC SOFTWARE "AS IS" AND ANY EXPRESS OR
 * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
 * MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO
 * EVENT SHALL ESOTERIC SOFTWARE BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
 * PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES, BUSINESS INTERRUPTION, OR LOSS OF
 * USE, DATA, OR PROFITS) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER
 * IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE)
 * ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE
 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using UnityEngine;
using System.Collections;
using Spine.Unity;
 
namespace Spine.Unity.Examples {
    public class RaggedySpineboy : MonoBehaviour {
 
        public LayerMask groundMask;
        public float restoreDuration = 0.5f;
        public Vector2 launchVelocity = new Vector2(50,100);
 
        Spine.Unity.Modules.SkeletonRagdoll2D ragdoll;
        Collider2D naturalCollider;
 
        void Start () {
            ragdoll = GetComponent<Spine.Unity.Modules.SkeletonRagdoll2D>();
            naturalCollider = GetComponent<Collider2D>();
        }
 
        void AddRigidbody () {
            var rb = gameObject.AddComponent<Rigidbody2D>();
            //#if UNITY_5_1 || UNITY_5_2 || UNITY_5_3 || UNITY_5_4 || UNITY_5_5
            rb.freezeRotation = true;
            //#else
            //rb.fixedAngle = true;
            // #endif
            naturalCollider.enabled = true;
        }
 
        void RemoveRigidbody () {
            Destroy(GetComponent<Rigidbody2D>());
            naturalCollider.enabled = false;
        }
 
        void OnMouseUp () {
            if (naturalCollider.enabled)
                Launch();
        }
 
        void Launch () {
            RemoveRigidbody();
            ragdoll.Apply();
            ragdoll.RootRigidbody.velocity = new Vector2(Random.Range(-launchVelocity.x, launchVelocity.x), launchVelocity.y);
            StartCoroutine(WaitUntilStopped());
        }
 
        IEnumerator Restore () {
            Vector3 estimatedPos = ragdoll.EstimatedSkeletonPosition;
            Vector3 rbPosition = ragdoll.RootRigidbody.position;
 
            Vector3 skeletonPoint = estimatedPos;
            RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast((Vector2)rbPosition, (Vector2)(estimatedPos - rbPosition), Vector3.Distance(estimatedPos, rbPosition), groundMask);
            if (hit.collider != null)
                skeletonPoint = hit.point;
            
            ragdoll.RootRigidbody.isKinematic = true;
            ragdoll.SetSkeletonPosition(skeletonPoint);
 
            yield return ragdoll.SmoothMix(0, restoreDuration);
            ragdoll.Remove();
 
            AddRigidbody();
        }
 
        IEnumerator WaitUntilStopped () {
            yield return WaitingForSecondConst.WaitMS500;
 
            float t = 0;
            while (t < 0.5f) {
                t = (ragdoll.RootRigidbody.velocity.magnitude > 0.09f) ? 0 : t + Time.deltaTime;
                yield return null;
            }
 
            StartCoroutine(Restore());
        }
    }
}