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using UnityEngine;
using System.Collections;
using Spine.Unity;
 
namespace Spine.Unity.Examples {
    public class SpineBlinkPlayer : MonoBehaviour {
        const int BlinkTrack = 1;
 
        [SpineAnimation]
        public string blinkAnimation;
        public float minimumDelay = 0.15f;
        public float maximumDelay = 3f;
 
        IEnumerator Start () {
            var skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>(); if (skeletonAnimation == null) yield break;
            while (true) {
                skeletonAnimation.state.SetAnimation(SpineBlinkPlayer.BlinkTrack, blinkAnimation, false);
                yield return new WaitForSeconds(Random.Range(minimumDelay, maximumDelay));
            }
        }
 
    }
}