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 * Spine Runtimes Software License v2.5
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 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 *****************************************************************************/
 
using UnityEngine;
using Spine.Unity;
 
namespace Spine.Unity.Examples {
    [ExecuteAlways]
    [RequireComponent(typeof(SkeletonRenderer))]
    public class SpineGauge : MonoBehaviour {
 
        #region Inspector
        [Range(0,1)]
        public float fillPercent = 0;
 
        [SpineAnimation]
        public string fillAnimationName;
        #endregion
 
        SkeletonRenderer skeletonRenderer;
        Spine.Animation fillAnimation;
 
        void Awake () {
            skeletonRenderer = GetComponent<SkeletonRenderer>();
        }
 
        void Update () {
            SetGaugePercent(fillPercent);
        }
 
        public void SetGaugePercent (float percent) {
            if (skeletonRenderer == null) return;
            var skeleton = skeletonRenderer.skeleton; if (skeleton == null) return;
 
            // Make super-sure that fillAnimation isn't null.
            if (fillAnimation == null) {
                fillAnimation = skeleton.Data.FindAnimation(fillAnimationName);
                if (fillAnimation == null) return;
            }
 
            fillAnimation.Apply(skeleton, 0, percent, false, null, 1f, true, false);
 
            skeleton.Update(Time.deltaTime);
            skeleton.UpdateWorldTransform();
        }
    }
 
}