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 * Spine Runtimes Software License v2.5
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 * the Spine Software License Agreement), you may not (a) modify, translate,
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 * POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
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using UnityEngine;
 
using Spine;
using Spine.Unity;
 
namespace Spine.Unity.Examples {
    public class Spineboy : MonoBehaviour {
        SkeletonAnimation skeletonAnimation;
 
        public void Start () {
            skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>(); // Get the SkeletonAnimation component for the GameObject this script is attached to.
 
            skeletonAnimation.state.Event += HandleEvent;; // Call our method any time an animation fires an event.
            skeletonAnimation.state.End += (entry) => Debug.Log("start: " + entry.trackIndex); // A lambda can be used for the callback instead of a method.
 
            skeletonAnimation.state.AddAnimation(0, "jump", false, 2);    // Queue jump to be played on track 0 two seconds after the starting animation.
            skeletonAnimation.state.AddAnimation(0, "run", true, 0); // Queue walk to be looped on track 0 after the jump animation.
        }
 
        void HandleEvent (TrackEntry trackEntry, Spine.Event e) {
            Debug.Log(trackEntry.trackIndex + " " + trackEntry.animation.name + ": event " + e + ", " + e.Int);
        }
 
        public void OnMouseDown () {
            skeletonAnimation.state.SetAnimation(0, "jump", false); // Set jump to be played on track 0 immediately.
            skeletonAnimation.state.AddAnimation(0, "run", true, 0); // Queue walk to be looped on track 0 after the jump animation.
        }
    }
 
}