少年修仙传客户端代码仓库
lcy
2024-12-16 a39c35fc6449430cd02bccb681c4a0a880e46cd9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
 
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
namespace vnxbqy.UI
{
    public class TalentSkillBehaviour : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] Image m_Icon;
        [SerializeField] Text m_Level;
        [SerializeField] Button m_Button;
        [SerializeField] RectTransform m_ContainerSelect;
 
        int skillId = 0;
 
        TalentModel model { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<TalentModel>(); } }
 
        private void Awake()
        {
            m_Button.onClick.AddListener(SelectSkill);
        }
 
        public void Display(int _skillId)
        {
            skillId = _skillId;
            model.talentSkillUpdate -= TalentSkillUpdate;
            model.talentSkillUpdate += TalentSkillUpdate;
            model.selectSkillEvent -= OnSelectSkillEvent;
            model.selectSkillEvent += OnSelectSkillEvent;
            model.talentPointUpdate -= TalentPointUpdate;
            model.talentPointUpdate += TalentPointUpdate;
            model.talentSkillLevelUp -= TalentSkillLevelUp;
            model.talentSkillLevelUp += TalentSkillLevelUp;
            Display();
        }
 
        private void Display()
        {
            TalentSkill talent;
            if (model.TryGetTalent(skillId, out talent))
            {
                var config = SkillConfig.Get(talent.skillId);
                if (config != null)
                {
                    m_Icon.SetSprite(config.IconName);
                }
                m_Level.text = StringUtility.Contact(talent.level, "/", talent.maxLevel);
                DisplayState();
                m_ContainerSelect.SetActive(skillId == model.selectSkill);
            }
        }
 
        private void DisplayState()
        {
            TalentSkill talent;
            if (model.TryGetTalent(skillId, out talent))
            {
                var error = 0;
                m_Icon.material = talent.level > 0 || model.SatisfyLevelUp(talent.skillId, out error) ?
                    MaterialUtility.GetUIDefaultGraphicMaterial() : MaterialUtility.GetDefaultSpriteGrayMaterial();
            }
        }
 
        private void TalentSkillUpdate(int _skillid)
        {
            if (skillId == _skillid)
            {
                Display();
            }
            else if (skillId != 0)
            {
                DisplayState();
            }
        }
 
        private void OnSelectSkillEvent()
        {
            m_ContainerSelect.SetActive(skillId == model.selectSkill);
        }
 
        public void Dispose()
        {
            model.talentSkillUpdate -= TalentSkillUpdate;
            model.selectSkillEvent -= OnSelectSkillEvent;
            model.talentPointUpdate -= TalentPointUpdate;
            model.talentSkillLevelUp -= TalentSkillLevelUp;
        }
 
        private void TalentSkillLevelUp(int _skillId)
        {
            if (skillId != 0 && skillId == _skillId)
            {
                EffectMgr.Instance.PlayUIEffect(3069, 2500, transform, false);
            }
        }
 
        private void TalentPointUpdate()
        {
            if (skillId != 0)
            {
                DisplayState();
            }
        }
 
        private void SelectSkill()
        {
            if (skillId != 0)
            {
                model.selectSkill = skillId;
            }
        }
    }
}