少年修仙传客户端代码仓库
lcy
2024-12-16 a39c35fc6449430cd02bccb681c4a0a880e46cd9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           第二世界
//    [  Date ]:           Monday, August 20, 2018
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
 
namespace vnxbqy.UI {
 
    public class GodBeastChildNodes:MonoBehaviour {
        [SerializeField] ItemCell m_ItemCell;
        [SerializeField] Text m_StarLabel;
        [SerializeField] GameObject m_ChoosenImg;
        [SerializeField] Text m_TextNumber;
        [SerializeField] Button m_Button;
        [SerializeField] Text m_NumberAll;//总水晶量
        [SerializeField] Text m_NumberNow;//选中水晶量
        PackModel _playerPack;
        PackModel playerPack { get { return _playerPack ?? (_playerPack = ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>()); } }
        DogzModel dogzModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<DogzModel>(); } }
        public Button ButtonDown
        {
            get { return m_Button; }
            set { m_Button = value; }
        }
        public GameObject ChoosenImg
        {
            get { return m_ChoosenImg; }
            set { m_ChoosenImg = value; }
        }
        public ItemCell ItemCell
        {
            get { return m_ItemCell; }
            set { m_ItemCell = value; }
        }
        public Text TextNumber
        {
            get { return m_TextNumber; }
            set { m_TextNumber = value; }
        }
        public Text NumberNow
        {
            get { return m_NumberNow; }
            set { m_NumberNow = value; }
        }
 
        public Text starLabel { get { return m_StarLabel; } }
        public void  GetGodBeastIndex(int Index)
        {
            ItemModel itemModel = playerPack.GetItemByIndex(PackType.DogzItem, Index);
            m_ItemCell.button.enabled = false;
            m_ItemCell.Init(itemModel);
            m_StarLabel.SetActive(true);
            m_StarLabel.text = dogzModel.GetStarLevelLabel(itemModel.config.StarLevel);
            m_ItemCell.countText.SetActive(false);
            var IudetDogzEquipPlus = itemModel.GetUseData((int)ItemUseDataKey.dogzEquipPlus);// 神兽装备强化信息列表 [强化等级, 强化熟练度]
            TextNumber.SetActive(false);
            if (IudetDogzEquipPlus != null)
            {
                int lv = IudetDogzEquipPlus[0];
                if (lv > 0)
                {
                    TextNumber.SetActive(true);
                    TextNumber.text = "+" + lv;
                    TextNumber.color = UIHelper.GetUIColor(itemModel.config.ItemColor);
                }
            }
        }
    }
 
}