少年修仙传客户端代码仓库
lcy
2024-12-16 a39c35fc6449430cd02bccb681c4a0a880e46cd9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           第二世界
//    [  Date ]:           Thursday, March 29, 2018
//--------------------------------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
 
 
namespace vnxbqy.UI
{
 
    public class FairyTreasureCollectConditionBehaviour1 : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] ItemBehaviour m_ItemBehaviour;
        [SerializeField] Text m_ItemName;
        [SerializeField] Text m_Progress;
        [SerializeField] Image m_State;
        [SerializeField] Button m_ItemPath;
 
        int itemId = 0;
        PackModel packModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } }
 
        public void Display(int _itemId, int _need)
        {
            itemId = _itemId;
 
            var config = ItemConfig.Get(_itemId);
            m_ItemBehaviour.SetItem(_itemId, 0);
            m_ItemName.text = config.ItemName;
            var own = packModel.GetItemCountByID(PackType.Item, _itemId);
            m_Progress.text = StringUtility.Contact(Mathf.Clamp(own, 0, _need), "/", _need);
            m_Progress.color = own >= _need ? UIHelper.GetUIColor(TextColType.Green, true) : UIHelper.GetUIColor(TextColType.Red, true);
 
            m_State.SetSprite(own >= _need ? "TreasureYes" : "TreasureNo");
 
            m_ItemPath.RemoveAllListeners();
            m_ItemPath.AddListener(ShowItemPath);
        }
 
        public void Dispose()
        {
            m_ItemPath.RemoveAllListeners();
        }
 
        private void ShowItemPath()
        {
            ItemTipUtility.Show(itemId);
        }
 
    }
 
}