少年修仙传客户端代码仓库
lcy
2024-12-16 a39c35fc6449430cd02bccb681c4a0a880e46cd9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
using vnxbqy.UI;
using System.Collections.Generic;
using System;
using LitJson;
using System.Linq;
 
public enum GubaoPieceInfoType
{
    Choose,
    Have,
}
 
public class TreasurePavilionUpgradeChooseModel : Model
{
    public int nowGubaoId;
    public int nowStar;
    public int nowQuality;
 
    //<索引(古宝 * 1000 + 星) <品质,<通用碎片的古宝Id,使用碎片数量>>>
    Dictionary<int, Dictionary<int, Dictionary<int, int>>> haveGubaoPieceDict = new Dictionary<int, Dictionary<int, Dictionary<int, int>>>();
    Dictionary<int, Dictionary<int, Dictionary<int, int>>> chooseGubaoPieceDict = new Dictionary<int, Dictionary<int, Dictionary<int, int>>>();
    public Dictionary<int, int> qualityToStarCountDict = new Dictionary<int, int>();    //古宝品质碎片可被当做通用碎片使用的最低古宝星级 
 
    public Action UpdateInfoAction;
    PackModel packModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModelEx<PackModel>(); } }
    public override void Init()
    {
        ParseTable();
    }
 
    public override void UnInit()
    {
 
    }
 
    void ParseTable()
    {
        var json = JsonMapper.ToObject(FuncConfigConfig.Get("GubaoPiece").Numerical1);
        var keys = json.Keys.ToArray();
        for (int i = 0; i < keys.Length; i++)
        {
            string key = keys[i];
            qualityToStarCountDict[int.Parse(key)] = int.Parse(json[key].ToString());
        }
    }
 
 
    public Dictionary<int, Dictionary<int, Dictionary<int, int>>> GetInfoDictByType(GubaoPieceInfoType type)
    {
        return type == GubaoPieceInfoType.Choose ? chooseGubaoPieceDict : haveGubaoPieceDict;
    }
 
    public bool TryGetPieceDictInfo(GubaoPieceInfoType type, int gubaoId, int star, int quality, out Dictionary<int, int> result)
    {
        int index = gubaoId * 1000 + star;
        result = new Dictionary<int, int>();
        var infoDict = GetInfoDictByType(type);
        if (!infoDict.TryGetValue(index, out var qualityDict))
            return false;
        if (!qualityDict.TryGetValue(quality, out var pieceDict))
            return false;
        if (pieceDict.IsNullOrEmpty())
            return false;
        result = pieceDict;
        return true;
    }
 
    //获得指定品质古包碎片质量的总和
    public int GetAllGuBaoPieceCountByQuality(GubaoPieceInfoType type, int gubaoId, int star, int quality)
    {
        Dictionary<int, int> dict;
        if (!TryGetPieceDictInfo(type, gubaoId, star, quality, out dict))
            return 0;
        return dict.Values.Sum();
    }
 
    public void OpenChooseWin(int gubaoId, int star, int quality)
    {
        nowGubaoId = gubaoId;
        nowStar = star;
        nowQuality = quality;
        if (!WindowCenter.Instance.IsOpen<TreasurePavilionUpgradeChooseWin>())
        {
            WindowCenter.Instance.Open<TreasurePavilionUpgradeChooseWin>();
        }
    }
 
    //清除所有记录信息
    public void ClearAllInfo()
    {
        haveGubaoPieceDict.Clear();
        chooseGubaoPieceDict.Clear();
    }
 
    public void SetGubaoPieceDict(GubaoPieceInfoType type, int gubaoId, int star, int quality, int pieceGubaoId, int pieceCount)
    {
        int index = gubaoId * 1000 + star;
        var infoDict = GetInfoDictByType(type);
        if (!infoDict.TryGetValue(index, out var qualityDict))
        {
            qualityDict = new Dictionary<int, Dictionary<int, int>>();
            infoDict[index] = qualityDict;
        }
        if (!qualityDict.TryGetValue(quality, out var pieceList))
        {
            pieceList = new Dictionary<int, int>();
            qualityDict[quality] = pieceList;
        }
        pieceList[pieceGubaoId] = pieceCount;
    }
 
 
    public IL_CB217_tagCMGubaoStarUp.tagCMGubaoPieceUse[] GetSendInfo(int gubaoId, int star)
    {
        int index = gubaoId * 1000 + star;
        if (!chooseGubaoPieceDict.TryGetValue(index, out var qualityDict))
            return null;
        var sendDict = new Dictionary<int, int>();
        var list = qualityDict.Keys.ToList();
        for (int i = 0; i < list.Count; i++)
        {
            int quality = list[i];
            var infoDict = qualityDict[quality];
            var keys = infoDict.Keys.ToList();
            for (int j = 0; j < keys.Count; j++)
            {
                int pieceGubaoId = keys[j];
                int count = infoDict[pieceGubaoId];
                if (count > 0)
                {
                    sendDict[pieceGubaoId] = count;
                }
            }
        }
        var info = new IL_CB217_tagCMGubaoStarUp.tagCMGubaoPieceUse[sendDict.Count];
        var infoList = sendDict.Keys.ToList();
        for (int i = 0; i < infoList.Count; i++)
        {
            info[i] = new IL_CB217_tagCMGubaoStarUp.tagCMGubaoPieceUse
            {
                GubaoID = (ushort)infoList[i],
                PieceCount = (ushort)sendDict[infoList[i]],
            };
        }
        return info;
    }
 
    //获得所有可用古宝通用碎片信息
    public void UpdateGubaoPieceInfo()
    {
        var keys = ILGubaoConfig.GetKeys();
        for (int i = 0; i < keys.Count; i++)
        {
            int gubaoID = int.Parse(keys[i]);
            var gubaoConfig = ILGubaoConfig.Get(gubaoID);
            int quality = gubaoConfig.GubaoQuality;
            if (!IsPiece(gubaoID))
                continue;
            int hasCnt = GetGuBaoPieceCount(gubaoID);
            if (hasCnt == 0)
                continue;
            SetGubaoPieceDict(GubaoPieceInfoType.Have, nowGubaoId, nowStar, quality, gubaoID, hasCnt);
        }
    }
 
    //实时查询拥有指定品质的碎片数量
    public int GetHaveGuBaoPieceCountByQuality(int nowQuality)
    {
        int count = 0;
        var keys = ILGubaoConfig.GetKeys();
        for (int i = 0; i < keys.Count; i++)
        {
            int gubaoID = int.Parse(keys[i]);
            var gubaoConfig = ILGubaoConfig.Get(gubaoID);
            int quality = gubaoConfig.GubaoQuality;
            if (!IsPiece(gubaoID))
                continue;
            if (quality == nowQuality)
            {
                int hasCnt = GetGuBaoPieceCount(gubaoID);
                count += hasCnt;
            }
        }
        return count;
    }
 
    //这个古宝可作为万能碎片
    bool IsPiece(int gubaoID)
    {
        var gubaoConfig = ILGubaoConfig.Get(gubaoID);
        int quality = gubaoConfig.GubaoQuality;
        //当前古宝品质不可作为通用碎片
        if (!qualityToStarCountDict.TryGetValue(quality, out int requiredStarLevel))
            return false;
        var gubaoInfo = TreasurePavilionModel.Instance.TryGetGubaoInfo(gubaoID);
        //当前古宝星级小于可用于通用碎片最低星级
        if (gubaoInfo.IsNullOrEmpty() || gubaoInfo[0] < requiredStarLevel)
            return false;
        if (!ItemConfig.Has(gubaoConfig.UnlockItemID))
            return false;
        return true;
    }
 
    //获取古宝解锁材料数量
    public int GetGuBaoPieceCount(int gubaoID)
    {
        int hasCnt = 0;
        var gubaoConfig = ILGubaoConfig.Get(gubaoID);
        var itemConfig = ItemConfig.Get(gubaoConfig.UnlockItemID);
        if (itemConfig.Effect1 == 270)
        {
            hasCnt = TreasurePavilionModel.Instance.GetGubaoItemCount(itemConfig.EffectValueA1);
        }
        else
        {
            hasCnt = packModel.GetItemCountByID(PackType.Item, gubaoConfig.UnlockItemID);
        }
        return hasCnt;
    }
 
    Dictionary<int, int> autoChooseDict;
    public void AutoChoose()
    {
        if (!TryGetPieceDictInfo(GubaoPieceInfoType.Have, nowGubaoId, nowStar, nowQuality, out autoChooseDict))
            return;
 
        int maxCount = ILGubaoStarConfig.GetNeedGubaPieceCountByQuality(nowGubaoId, nowStar, nowQuality);
        int hasAllCount = autoChooseDict.Values.Sum();
        int chooseCount = 0;
        var list = autoChooseDict.Keys.ToList();
        list.Sort(Cmp);
        if (hasAllCount <= maxCount)
        {
            for (int i = 0; i < list.Count; i++)
            {
                int gubaoID = list[i];
                int count = autoChooseDict[gubaoID];
                SetGubaoPieceDict(GubaoPieceInfoType.Choose, nowGubaoId, nowStar, nowQuality, gubaoID, count);
            }
        }
        else
        {
            for (int i = 0; i < list.Count; i++)
            {
                int gubaoID = list[i];
                int count = autoChooseDict[gubaoID];
                int nowCount = 0;
                if (chooseCount < maxCount)
                {
                    for (int j = 0; j < count; j++)
                    {
                        if (chooseCount < maxCount)
                        {
                            chooseCount += 1;
                            nowCount += 1;
                            SetGubaoPieceDict(GubaoPieceInfoType.Choose, nowGubaoId, nowStar, nowQuality, gubaoID, nowCount);
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    SetGubaoPieceDict(GubaoPieceInfoType.Choose, nowGubaoId, nowStar, nowQuality, gubaoID, 0);
                }
            }
        }
    }
 
    //数量多 > 数量少
    public int Cmp(int a, int b)
    {
        int count1 = autoChooseDict[a];
        int count2 = autoChooseDict[b];
        if (count1 > count2)
        {
            return -1;
        }
        else if (count1 < count2)
        {
            return 1;
        }
        else
        {
            return 0;
        }
    }
}